Keyframe đề cập đến một cách tiếp cận tốt, nhưng tôi sẽ cung cấp thêm hai:
1) Thiết kế trò chơi của bạn cho nhiều độ phân giải / tỷ lệ khung hình. Ý tưởng là tận dụng mọi bit của bất động sản trên màn hình, nhưng "thiết kế" bất kỳ lợi thế nào mà tỷ lệ một khía cạnh có thể có so với tỷ lệ khác. Tùy thuộc rất nhiều vào trò chơi, các tỷ lệ khung hình khác nhau vẫn có thể có lợi thế hơn các trò chơi khác, vì vậy bạn sẽ muốn ghi nhớ điều đó cho những thứ như mai mối nhiều người chơi, bảng xếp hạng, thành tích, v.v. nếu bất kỳ điều nào trong số này có liên quan.
2) Sử dụng không gian thừa để có thêm HUD / chroming. Khá nhiều điều mà Keyframe đã nói khi có một độ phân giải cơ bản hoặc tối thiểu được hỗ trợ, nhưng thay vào đó sử dụng thêm không gian cho một thứ khác ngoài hành động trò chơi.
Nhược điểm lớn với cách tiếp cận thứ hai là nếu bạn lấy thứ gì đó rất vuông vắn làm "vùng an toàn" của mình, bạn sẽ để lại rất nhiều pixel không sử dụng / vô tình sử dụng trong thiết lập màn hình rộng.