Tôi hiện đang làm việc trên một trình tạo hành tinh thủ tục OpenGL. Tôi hy vọng sẽ sử dụng nó cho một game nhập vai không gian, điều đó sẽ không cho phép người chơi đi xuống bề mặt của một hành tinh nên tôi đã bỏ qua mọi thứ liên quan đến ROAM. Hiện tại tôi đang vẽ một khối lập phương với VBO và ánh xạ lên một quả cầu.
Tôi quen thuộc với hầu hết các kỹ thuật tạo sơ đồ chiều cao fractal và đã triển khai phiên bản dịch chuyển trung điểm của riêng tôi (không hữu ích trong trường hợp này tôi biết).
Câu hỏi của tôi là, cách tốt nhất để thủ tục tạo sơ đồ chiều cao là gì. Tôi đã xem xét libnoise cho phép tôi tạo ra các chiều cao / kết cấu có thể điều chỉnh được, nhưng theo như tôi thấy tôi sẽ cần phải tạo ra một mạng như thế này .
Rời khỏi lát gạch rõ ràng.
Bất cứ ai có thể tư vấn cho tôi về con đường tốt nhất để đi?
Mọi nguồn thu đều được đánh giá cao.