Tôi đang trong quá trình gỡ lỗi các shader đỉnh GLSL và tôi không thể lay chuyển được cảm giác rằng mình đang làm sai.
Nói chung, tôi có hai chiến lược để bù đắp cho việc thiếu dấu vết
- Tôi nhét các giá trị vào một màu gỡ lỗi khác nhau mà tôi chuyển cho shader mảnh và sau đó cố gắng diễn giải các màu.
- Tôi thay đổi mã shader đỉnh và xem điều gì sẽ xảy ra.
Tôi nghĩ rằng lý tưởng nhất là tôi có thể bù đắp cho việc thiếu dấu vết bằng cách viết giá trị vào kết cấu bằng cách nào đó, đọc kết cấu từ GPU và in các giá trị được nhồi trong kết cấu.
Tôi đoán là có thể có cách tốt hơn. Bất kỳ đề xuất?