Đối với OpenGL, phiên bản OpenGL SuperBible 5 chỉ mới được phát hành vài tháng trước và được coi là một cuốn sách tuyệt vời, được đánh giá cao khi không chỉ học OpenGL 3 (Phần 1 của cuốn sách), mà còn đi sâu vào các chủ đề OpenGL nâng cao trong Phần 2 và 3.
Đối với DirectX, tài liệu hiện tại chúng ta nên đọc để tìm hiểu là gì? Sách và trang web với hướng dẫn chào mừng. Có bất kỳ cuốn sách hiện đại nào có sẵn thông qua phiên bản DirectX HIỆN TẠI dành cho đối tượng ban đầu có nắm bắt tốt về C ++, nhưng hoàn toàn không có kinh nghiệm về DirectX không?
Điều này dường như được đánh giá cao: Giới thiệu về lập trình trò chơi 3D với DirectX 10