Trạng thái của nghệ thuật về mặt kết xuất bóng là gì? Mục tiêu của tôi là OpenGL 3.2, sử dụng đường dẫn kết xuất hoãn lại, nếu điều đó quan trọng.
Đã nhiều năm kể từ khi tôi nhìn vào kết xuất bóng, và tại thời điểm đó, có rất nhiều kỹ thuật có sẵn, từ giấy nến cho đến các phương pháp ánh xạ bóng khác nhau. Vào thời điểm đó, kết xuất bóng yêu cầu các lượt kết xuất riêng biệt, được điều khiển bởi CPU. Nhưng gần đây tôi đã thấy một bản demo trong đó một cảnh được hiển thị hoàn toàn trên GPU, bao gồm cả bóng. Tôi không biết làm thế nào điều đó sẽ được hoàn thành, hoặc nếu nó thậm chí là một điều hợp lý để làm (ngoài một bản demo công nghệ).
Với số lượng lớn thông tin cũ trên internet, tôi muốn tìm hiểu những phương pháp mà mọi người đang sử dụng hiện nay và mức độ có thể được đẩy lên GPU (giả sử phiên bản OpenGL mục tiêu của tôi hỗ trợ nó).