Nói rằng tôi có một octree và ở một mức độ nhất định, tôi lưu trữ VBO trong octree đó. Tôi biết kích thước của các nút sở hữu vbo để tôi có thể loại bỏ sự bực bội cơ bản. Điều đó hoạt động độc đáo bởi vì mọi thứ bên ngoài màn hình không bao giờ được hiển thị.
Tuy nhiên, thế giới của tôi khá lớn và hiện tại tôi cũng rút ra những điều phía sau đã vẽ được quãng tám. Tôi sẽ sử dụng cái gì để không vẽ các nút bị các nút khác chặn và tôi sẽ làm thế nào về điều đó?
Tôi đã thấy một số đề cập về việc loại bỏ tắc trong OpenGL tuyệt vời nhưng tôi không thấy làm thế nào tôi có thể sử dụng điều đó khi tôi không có sự phân biệt rõ ràng giữa người và người.