Tôi đang làm việc với AndEngine với phần mở rộng Box2d, nhưng câu trả lời chung hoặc ý tưởng khái niệm cũng sẽ được đánh giá cao.
Tôi có những vật thể giống như lông vũ trong một thế giới nhìn bên 2D mà tôi muốn trở thành một phần của mô phỏng vật lý. Tôi đang sử dụng giảm xóc tuyến tính để làm cho "lông" rơi chậm. Đây có thể không phải là một ý tưởng tốt, có lẽ tôi nên áp dụng lực trong mỗi bản cập nhật, tuy nhiên, điều này hoạt động và nó làm cho vật thể trông "nhẹ" và cảm giác như có không khí với lực cản.
Bây giờ làm thế nào tôi có thể làm cho các vật thể thực sự trông giống như lông vũ rơi trong không khí?
Cụ thể tôi đang tìm kiếm hai loại đối tượng: Dài với mật độ thấp, sẽ di chuyển xuống trong một chuyển động xoay chậm và các vật thể vuông sẽ thay đổi quỹ đạo ngẫu nhiên. Sẽ thật tuyệt nếu đây có thể là một mô phỏng và độ dài sẽ là một tham số - đối tượng càng dài thì nó sẽ càng xoay. Ngay bây giờ tôi muốn mô phỏng lông, lá và bông tuyết trong một thế giới hoạt hình.