Tại sao một hành động điều tiết MMO trực tuyến mỗi ngày?


8

Tôi bắt đầu chơi Die2Nite và rất ngạc nhiên khi nó có giới hạn nghiêm ngặt về số lượng hành động mỗi ngày. Sau một thời gian, tôi nghĩ rằng đó chỉ là một phần của sự quyến rũ.

Tôi cũng bắt đầu chơi Magic Duel và nó có một cơ chế tương tự giới hạn số lượng hành động mỗi ngày.

Có nguyên tắc thiết kế trò chơi nào đằng sau quyết định giới hạn hành động mỗi ngày trong MMO không?

Câu trả lời:


15

Một số lý do tôi có thể nghĩ ra, một số lý do có thể hoặc không thể áp dụng cho các ví dụ cụ thể của bạn:

  • Kiếm tiền: giới hạn số lượng hành động trong trò chơi miễn phí gây nghiện, sau đó đề nghị mở khóa thêm hành động bằng cách trả tiền là cách phổ biến để kiếm tiền từ trò chơi.

  • Cân bằng trò chơi: bằng cách giới hạn số lượng hành động mà người chơi có thể thực hiện trong một ngày, bạn có thể buộc người chơi suy nghĩ nhiều hơn về chiến lược của họ, thay vì chỉ tạo lợi thế cho những người chơi không ngừng nghiền ngẫm trò chơi của bạn. Hãy nghĩ về điều này như là phép ngoại suy của quy tắc "1 di chuyển cho mỗi người chơi" trong hầu hết các trò chơi trên bảng.

  • Quy định: một số quốc gia, như Hàn Quốc, có các quy định mà các nhà cung cấp trò chơi trực tuyến phải tuân theo. Tôi nghĩ rằng một số trò chơi phải giới hạn thời gian người chơi có thể kết nối mỗi ngày.

Mặc dù vậy, bạn phải cẩn thận, bởi vì nếu trò chơi của bạn không đủ vui, hoặc nếu người chơi bắt đầu cảm thấy bất lực, thì thực tế là bạn chỉ có thể làm rất nhiều trong một khoảng thời gian xác định có thể dẫn đến sự hủy hoại của bạn.


+1 Trong các trò chơi miễn phí không có mua trong trò chơi, họ cũng giới hạn nó. Nhiều khả năng lý do chính là sự cân bằng.
MartinTeeVarga

4
Hạn chế các hành động mỗi kỳ cũng có thể giúp khuyến khích sự đồng thời kéo dài, bằng cách yêu cầu người chơi tiếp tục đăng nhập thường xuyên để đạt được việc sử dụng tối ưu các hành động hàng ngày của họ để đạt được mục tiêu dài hạn hơn.

2

Trong hầu hết các game MMO không có sự ràng buộc như vậy, thành công trong trò chơi chỉ phụ thuộc vào thời gian ai đó dành cho nó.

Điều này làm cho những trò chơi này rất khó chịu đối với những người có công việc toàn thời gian và do đó không thể cạnh tranh với những người có thời gian chơi vài giờ mỗi ngày.

Bằng cách giới hạn các hành động mỗi ngày, bạn san bằng sân chơi giữa những người này và làm cho trò chơi trở nên thú vị cho cả hai loại người chơi.

Câu hỏi liên quan: Thiết kế MMORPG cho người chơi bị giới hạn thời gian

Tập South Park liên quan: http://www.southparkstudios.com/full-episodes/s10e08-make-love-not-warcraft


Bị từ chối vì tôi không đồng ý rằng các hành động ràng buộc mỗi ngày sẽ san bằng sân chơi. Bạn vừa tạo hai nhóm khác nhau, những người đã chơi nhiều ngày và những người chưa chơi. Vẫn không có cách nào để bắt kịp người khác.
ThatOneGuy
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.