Làm thế nào để đưa âm nhạc của chúng ta vào trò chơi?


9

Là một ban nhạc độc lập khá xa lạ, cách tốt nhất để đưa âm nhạc của chúng ta vào trò chơi máy tính là gì? Tôi không suy nghĩ nhiều về các vấn đề cấp phép, nhưng nhiều hơn về các kênh có sẵn và làm thế nào để được chú ý bởi các nhà phát triển trò chơi có thể quan tâm đến loại nhạc của chúng tôi.


Bạn có loại nhạc cụ nào?
Mateen Ulhaq

Chúng tôi là một ban nhạc kim loại kinh dị ở giai đoạn tàn khốc của quy mô, vì vậy đội hình truyền thống với trống, guitar, bass và giọng hát. Có lẽ phù hợp hơn cho các trò chơi bạo lực hơn.
harald

Câu trả lời:


11

Bạn có hai lựa chọn:

1) Tuyến đường gián tiếp: Tìm các trang web phân phối nhạc và đặt nó ở đó. Xem nhạc game trả phí chất lượng ở đâu? tôi có thể tìm nhạc miễn phí cho trò chơi của mình ở đâu?

2) Lộ trình trực tiếp: Tìm một dự án đang phát triển và nói chuyện trực tiếp với họ. Xem "Tìm kiếm dự án" từ đây: Làm cách nào tôi có thể tham gia vào các dự án trò chơi nguồn mở?


2

Khuyến mãi trực tiếp.

Tìm kiếm các nhà phát triển trò chơi mà bạn sẽ nghĩ rằng âm nhạc của bạn phù hợp với các sản phẩm hiện tại hoặc trước đây của họ và gửi một email đơn giản giới thiệu về bạn. Tôi thậm chí sẽ gửi email cho các nhà phát triển ngay cả khi âm nhạc của bạn không phù hợp với các dự án trước đó, vì bạn không bao giờ biết những gì có thể xây dựng: hôm nay là một trò chơi giáo dục, ngày mai có thể là một trò chơi chặt chém của Satanic Hack'n sẽ làm Thần chiến tranh tỷ lệ C;)


1
Cảm ơn, lộ trình quảng cáo trực tiếp tất nhiên luôn có sẵn, nhưng có thể khó khăn vì tôi tưởng tượng có rất nhiều nhà phát triển và không có cách nào dễ dàng để tìm thấy tất cả :)
harald

2

Đây không phải là trò chơi của bạn dưới dạng nhạc nền, nhưng Rock Band Network (hiện đang được bảo trì trong khi chúng thay đổi nội dung để tương thích với Rock Band 3, nhưng sẽ sớm được sao lưu) đơn giản là tuyệt vời. Bạn có thể tự mình tạo ra mọi thứ và chi phí duy nhất là tài khoản XNA Creators Club và Xbox 36 (300 đô la cho Xbox, 100 đô la cho một năm của câu lạc bộ người sáng tạo, mà bạn thực sự có thể ngừng sử dụng cho đến khi bạn sẵn sàng thử nghiệm) .

Một cách khác là chỉ cần làm cho trò chơi của riêng bạn. Shinobi Ninja vừa đi và tự làm một trò chơi trên iPhone: itunes.apple.com/us/app/brooklyn-to-babylon-shinobi/id347930797?mt=8

Họ ký hợp đồng với một nhà phát triển, vì vậy có chi phí liên quan. Kết bạn với chuyên ngành khoa học máy tính. ;)


Cảm ơn. Tôi đã suy nghĩ về ban nhạc rock trước đây, chỉ cần quên nó. Ý tưởng trò chơi iPhone là một ý tưởng tốt. Bản thân tôi là một lập trình viên, nhưng công việc ban ngày + âm nhạc dành ít thời gian để phát triển trò chơi, vì vậy tôi đoán sẽ tốt hơn nếu thuê một người có kinh nghiệm :)
harald

1

Là một nhà phát triển trò chơi độc lập, tôi sẽ nói với bạn rằng, đối với chúng tôi, rất khó để tìm đúng nhạc cho các trò chơi của chúng tôi ... Không khó để bạn tìm thấy các trò chơi phù hợp với phong cách âm nhạc của mình. Chỉ cần thiết lập một trang web với một số ví dụ về âm nhạc của bạn và quảng bá nó trong các diễn đàn phát triển trò chơi. Nếu nó tốt, bạn sẽ nhận được rất nhiều phản hồi, tôi chắc chắn!


Cảm ơn, tôi sẽ thử xem liệu tôi có thể tạo một phần cho loại điều này trên trang web chính của chúng tôi không.
harald

1

mạng lưới mạng ...

Chuyển đến những thứ như Hội nghị của Nhà phát triển trò chơi . Đi chơi và nói chuyện với bất cứ ai và mọi người bạn gặp. Tìm hiểu thêm về âm nhạc trò chơi điện tử tại một nơi nào đó như GameSoundCon để cố gắng làm cho bản thân hiểu biết hơn (và có giá trị hơn) cho một nhà phát triển trò chơi tiềm năng.

Biết và yêu thích trò chơi và chơi game. Rất nhiều người muốn vào nhạc game. Không nhiều người trong số họ yêu thích các trò chơi. George Lucas muốn một nhà soạn nhạc chưa bao giờ thực sự xem phim hay không thể kể tên một trò chơi hiện tại ghi điểm cho bộ phim tiếp theo của mình? Các nhà phát triển trò chơi thường cảm thấy giống như vậy về các nhà soạn nhạc của họ.

Nhận một hoặc hai trò chơi sinh viên dưới vành đai của bạn - đi đến trường đại học địa phương và xem họ có câu lạc bộ chơi game hoặc khoa khoa học máy tính không. Thường có rất nhiều trò chơi do sinh viên tạo ra ở những nơi này và họ không biết nên đi đâu để tìm nhạc. Không có gì làm cho một bản lý lịch tốt hơn "ồ, tải xuống XXXX từ App Store để nghe một số nhạc trò chơi của chúng tôi.


1

Dựa trên câu trả lời năm 2012 của Brian Schmidt về kết nối mạng, tôi khuyên bạn nên tìm hiểu về Game Jams

Một mứt giống như một hackathon hoặc charrette, nơi một nhóm các nhà sáng tạo trò chơi đã cùng nhau tạo ra một trò chơi có thể chơi được từ đầu trong một khoảng thời gian rất ngắn - thường là một ngày hoặc một ngày cuối tuần.

Một số ùn tắc có khái niệm chính thức về các nghệ sĩ, nhạc sĩ và nhà thiết kế âm thanh "nổi", những người có thể đăng ký mà không cần nhóm phát triển và ban tổ chức sẽ cố gắng kết hợp họ với một hoặc nhiều nhóm phát triển cần nội dung hình ảnh & âm thanh . Ngay cả khi không có sự mai mối chính thức, việc tung ra một tweet trên hashtag của mứt để cung cấp hỗ trợ âm nhạc có khả năng thu hút sự quan tâm của ít nhất một nhà phát triển.

Bản thân các trò chơi Jam thường là phù du, nguyên mẫu một lần không bao giờ đi xa hơn, nhưng đôi khi bạn đánh vào một số vàng đáng để phát triển hoàn chỉnh (ví dụ từ ùn tắc trong khu vực của tôi bao gồm Đền Toto , Mount Your Friends , Super Time Force , Lovers trong một không gian nguy hiểm , The Yawhg - Tôi không có liên kết với bất kỳ trò chơi nào trong số này, tôi chỉ nghĩ rằng họ và người tạo ra chúng là khá tuyệt vời) :)

Bản chất một lần này có thể là một tài sản để bạn đặt chân vào cửa. Cơ hội mà bạn đã có bài hát hoàn hảo cho một dự án lớn đang phát triển là rất ít, nhưng một trò chơi kẹt có thể dễ uốn và được định hình bởi các ràng buộc của khung thời gian / chủ đề / người có sẵn. Tham gia sớm và các nhà phát triển có thể xây dựng một trò chơi xung quanh âm nhạc của bạn chứ không phải là cách khác, và sẵn sàng chấp nhận rủi ro về âm thanh hoặc phong cách mà họ có thể không nghĩ đến trước đây.

Vượt ra ngoài phạm vi của bất kỳ trò chơi nào, mứt cho phép bạn phát triển mối quan hệ với các nhà phát triển, nơi mỗi bạn biết những gì nó giống như làm việc với nhau. Lần tới khi họ làm việc trong một dự án thương mại và tìm kiếm âm nhạc để ủy thác hoặc cấp phép, bạn sẽ nghĩ đến họ.

Ví dụ, tôi đã có một trải nghiệm tuyệt vời với một người nổi âm thanh trong trò chơi gây nhiễu cuối cùng của mình và từ đó tôi đã ủy thác cho họ thêm âm thanh và âm nhạc. Tôi dự định gây nhiễu với họ một lần nữa vào cuối tuần này.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.