Tôi muốn vẽ một số lượng lớn (nhiều nghìn) lưới đơn giản (mỗi lưới có thể ... tối đa 50 hình tam giác, nhưng thậm chí đó là một giới hạn trên rất lớn), tất cả đều giống hệt nhau.
Như một cách đơn giản, ngay bây giờ tôi chỉ thực hiện hàng ngàn cuộc gọi rút thăm, trong đó tôi chỉ thay đổi ma trận biến đổi mà các shader cần và sau đó vẽ lại các đối tượng tương tự.
Tất nhiên điều này rất chậm, vì (tôi đoán) có quá nhiều cuộc gọi rút thăm để trình điều khiển và PC của tôi xử lý hiệu quả.
Tôi có thể làm gì để làm cho nó nhanh hơn?