Tôi đang làm một game bắn súng cố định đơn giản, tương tự như "Galaga" ,) như một phần của bài thuyết trình tôi đang làm. Tôi đang tự hỏi những chiến lược và cấu trúc dữ liệu nào mà mọi người sẽ sử dụng để theo dõi các viên đạn, như tia laser được bắn ra từ tàu vũ trụ. Một cách thực hiện siêu đơn giản mà trước đây tôi đã sử dụng là chỉ đại diện cho mỗi viên đạn như một điểm và kiểm tra va chạm với tất cả các đối tượng trong cảnh.
Tuy nhiên, điều này có vẻ tốn kém, trong những cảnh lớn với nhiều viên đạn; Tôi đang tự hỏi những loại chiến lược hoặc triển khai nào khác được sử dụng cho loại trường hợp sử dụng này. Những trò chơi như FPS sử dụng để theo dõi đạn (đạn, đạn xe tăng, v.v.) là gì?