Vì tôi đã tìm ra Box2D , tôi đang sử dụng nó cho bất kỳ ứng dụng nào giống như trò chơi mà tôi cố gắng viết, từ các nguyên mẫu rất nhỏ hoặc các chương trình nhỏ để thử nghiệm một cái gì đó, cho các dự án thực tế.
Nhờ có nó, thật dễ dàng để xử lý mọi thứ từ va chạm, đến vật lý thực tế.
Tuy nhiên, đôi khi, tôi có một số nghi ngờ về điều đó: nếu tôi chỉ phải xử lý các vòng tròn hoặc AABB, và không cần các công cụ vật lý tiên tiến (khớp hoặc những thứ tương tự), tôi nghĩ rằng một động cơ vật lý có thể thêm một loại lớn, không cần thiết trên đầu.
Để xác nhận lại câu hỏi của tôi: bạn sẽ sử dụng Box2D (hoặc các công cụ vật lý khác) trong một trò chơi trong đó vật lý thực sự đơn giản (như Super Mario, giả sử)? Và, nếu không, tại sao?