Tôi đang nghiên cứu một văn bản về texture mapping
và trong preparing to draw
phiên, tôi đọc:
Xác định các tham số gói kết cấu. Điều này sẽ kiểm soát những gì xảy ra khi gặp phải tọa độ kết cấu lớn hơn 1.0 hoặc nhỏ hơn 0,0:
glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S,wrap);
glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T,wrap);
trong đó bọc là:
GL_REPEAT: chỉ định rằng mẫu này sẽ lặp lại (nghĩa là bao quanh) nếu gặp tọa độ kết cấu biến đổi nhỏ hơn 0,0 hoặc lớn hơn 1.0.
GL_CLAMP: chỉ định rằng mẫu sẽ dính dính giá trị vào 0,0 hoặc 1,0.
Nhưng không có lời giải thích lý do của việc gặp phải tọa độ kết cấu như vậy là gì?
Ví dụ, giả sử tôi vừa vẽ một hình chữ nhật và tôi muốn áp dụng một hình ảnh như một kết cấu trên nó, liệu có thể gặp các tọa độ như vậy không?