Tôi đang làm việc thông qua một số hướng dẫn OpenGL dành cho người mới bắt đầu và hiện tại hướng dẫn cách áp dụng một kết cấu cho một hình chữ nhật đơn giản. Các trạng thái hướng dẫn yêu cầu tôi đặt tham số kết cấu GL_TEXTURE_WRAP_S và GL_TEXTURE_WRAP_T thành GL_CLAMP_TO_EDGE, tuy nhiên tôi không chắc chắn điều này thực sự làm gì. Tôi biết rằng đó là một cái gì đó để làm với cách kết cấu lớn hơn / nhỏ hơn không gian mà chúng được ánh xạ được xử lý, nhưng tôi không chắc hành vi này thực sự gây ra. GL_CLAMP_TO_EDGE làm gì và điều này khác với GL_CLAMP, GL_CLAMP_TO_BORDER, GL_REPEAT như thế nào? Cảm ơn rất nhiều trước và phần thưởng hữu ích nếu bạn có thể cung cấp hình ảnh cho một kẻ ngốc như tôi.