Tôi đang làm một trò chơi nhỏ và tôi đã tìm thấy một số hiệu ứng âm thanh miễn phí mà tôi muốn sử dụng.
Vấn đề là tôi không thể có được các hiệu ứng âm thanh để nghe giống như chúng "thuộc về" trong trò chơi của tôi. Tôi không biết những gì cần tìm có thể làm cho hiệu ứng âm thanh phù hợp với phần còn lại của phong cách trò chơi của tôi.
Tôi có một số ý tưởng về những gì ảnh hưởng đến việc chia lưới âm thanh với đồ họa. Ví dụ, tôi có cảm giác rằng SFX hiện tại tôi có thể quá "thực tế" cho phong cách đồ họa của tôi, giống như phim hoạt hình. Ngoài ra, có một tiêu chuẩn vàng cho khối lượng SFX khác nhau nên ở mức nào không? (ví dụ, tôi đang nghĩ rằng tiếng bước chân hoặc âm thanh thông thường khác nên ở mức âm lượng gần như không nghe thấy được, trong khi cái chết của kẻ thù hoặc thứ gì đó là "vấn đề lớn" nên to hơn).
Tôi tìm thấy một câu hỏi tương tự về đồ họa, tôi đang tìm kiếm một câu trả lời tương tự với hiệu ứng âm thanh.