Dưới đây là một số ví dụ về cách các trò chơi (người chạy hoặc cách khác) đã xử lý tình huống này. Không có "tốt nhất" và bạn vẫn phải quyết định cái nào phù hợp với trò chơi của bạn.
Cách "chính xác" (xung dọc)
Để nhảy, bạn thêm một xung dọc (màu đỏ) vào tốc độ di chuyển của bạn (màu xanh lá cây) . Các vận tốc dẫn (màu xanh) sẽ luôn luôn đưa bạn phía trên dốc, vì vậy càng lâu càng dốc của bạn không nhận được quá nhiều dốc sớm, nhân vật của bạn sẽ luôn luôn nhảy trên dốc.
Thông báo trước là nếu nhân vật của bạn đang chạy lên một con dốc cao, giờ bạn có thể nhảy lên rất cao.
Nhảy vuông góc (Sonic)
Khi nhảy, xung lực nhảy của bạn theo hướng (màu đỏ) vuông góc với độ dốc (màu xanh lá cây) . Bạn có thể nhớ hành vi này từ các trò chơi Sonic.
Thông báo trước là trên các sườn dốc rất cao, bạn thường nhảy về phía sau.
Không nhảy lên dốc
Có thể bạn quyết định rằng sườn dốc là loại đặc biệt và không có ý nghĩa gì khi nhảy lên chúng. Ví dụ, cầu thang là một loại dốc đặc biệt, trong một số trò chơi bạn không thể nhảy lên được.
Thông báo trước là, bất cứ khi nào bạn lấy đi quyền kiểm soát từ người chơi như thế này, bạn cần truyền đạt rõ ràng sự mong đợi, nếu không người chơi có thể bị nản lòng. Ví dụ, Castlevania sử dụng hoạt hình "leo cầu thang" đặc biệt để làm rõ rằng đó là một loại chuyển động đặc biệt.
Không chạy trên sườn dốc
Một lựa chọn khác là làm cho không thể leo lên những con dốc quá dốc - người chơi trượt xuống như thể đó là một vật cản giống như bức tường. Vì chúng đang rơi hoặc trượt xuống, rõ ràng là chúng cũng không thể nhảy trong thời gian này.
Không dốc (lên) dốc
Bạn có thể đi ra một cách dễ dàng và loại bỏ hoàn toàn các sườn dốc sẽ gây ra cho bạn những vấn đề như vậy. Đây không phải là một ý tưởng tồi như âm thanh của nó, bởi vì đi lên dốc không có gì thú vị; đi xuống dốc là cách thú vị hơn!
Không có độ dốc (câu trả lời Mu)
Khi nói đến trò chơi, tôi là một fan hâm mộ của thiết kế tối giản - như người ta thường nói, "sự hoàn hảo cuối cùng đạt được không phải khi không còn gì để thêm, mà là khi không còn gì để lấy đi". Các dốc phục vụ một mục đích chơi trò chơi hữu ích, hay chúng trông có vẻ tốt - tức là chúng có vui không? Rốt cuộc, thật tuyệt khi có một người chạy không có độ dốc nào cả.