Hiện tại, tôi có thể chia tỷ lệ màn hình bằng cách áp dụng đoạn mã này vào OrthographicCamera
Camera.setToOrtho(true, Gdx.graphics.getWidth() / 2, Gdx.graphics.getHeight() / 2);
Nhưng một điều khá kỳ lạ đang xảy ra với giải pháp này, hãy xem bức ảnh về trò chơi của tôi dưới đây
Có vẻ ổn phải không? Nhưng sau khi điều tra thêm, nhiều thành phần được hiển thị bằng một pixel và tất cả các ô đều được.
Nhìn kỹ hơn
Tôi khoanh tròn một vài lỗi. Lưu ý rằng bóng của chiến binh tôi khoanh tròn có vẻ tốt cho các chiến binh khác. Ngoài ra, hãy nhớ rằng mọi thứ được hiển thị ở độ chính xác hoàn hảo pixel khi tôi vô hiệu hóa tỷ lệ.
Tôi thực sự đã nghĩ đến một nguồn có thể cho vấn đề khi tôi viết bài này nhưng tôi quyết định vẫn đăng bài này vì tôi cho rằng ai đó khác có thể gặp phải vấn đề tương tự.