Tôi đang làm việc với XNA trên Trò chơi 3D và tôi đang cố gắng có một môi trường phù hợp và tốt đẹp. Tôi thực sự đã làm theo một hướng dẫn để tạo một địa hình từ sơ đồ chiều cao. Để kết cấu nó, tôi chỉ cần áp dụng một kết cấu cỏ trên nó và gạch nó một số lần.
Nhưng những gì tôi muốn làm là có một kết cấu thực sự thực tế, nhưng cũng tự động tạo ra nó (ví dụ nếu tôi muốn sử dụng tiếng ồn Perlin để tạo địa hình và sau đó kết cấu nó).
Tôi đã tìm hiểu về đa kết cấu, tải tệp bản đồ với các màu khác nhau cho các kết cấu khác nhau, nhưng tôi không nghĩ rằng điều này thực sự hiệu quả, ví dụ như đối với các vách đá hoặc các khu vực rất dốc, nó sẽ tạo ra kết cấu xấu khi nhìn từ hàng đầu. (Ngoài ra, tôi không biết làm thế nào tôi sẽ vẽ những con đường hoặc con đường đất bằng thứ đó.)
Tôi đang tìm kiếm một giải pháp hiệu quả cho việc lập bản đồ kết cấu theo địa hình thực tế.