Tôi thấy rằng một sinh vật chết thực tế rơi xuống là nhàm chán.
Tôi tự hỏi, có trò chơi nào đã thực hiện một hệ thống hoạt hình trong đó mô hình di chuyển tùy thuộc vào lực cơ và vận tốc của các chi, nhưng tính toán ingame?
Nó nhanh hơn nhiều để có dữ liệu hoạt hình xác định được tải và chỉ được đọc tuần tự, nhưng nó trông "tĩnh" hơn nhiều.
Vì tôi nghe nhiều về dữ liệu được tạo theo thủ tục, người ta có thể tạo ra một cơ thể với hình ảnh động riêng tùy thuộc vào trọng lượng của xương.
Tôi không nói về một mô phỏng robot ngoài đời thực, nơi xương đang đứng, tự động điều chỉnh một số góc để giữ cân bằng, nhưng một cái gì đó trung gian hơn và được tính toán trước.
Các lực thay đổi một chút giữa các bước (một số ngẫu nhiên trên phao nên thay đổi cộng hoặc trừ 10%), do đó quỹ đạo của các chi giữa các bước.
Nó sẽ đòi hỏi rất nhiều sự điều chỉnh và cấu hình sẵn, nhưng nó sẽ có vẻ ít xác định hơn nhiều.