Tôi đang tạo một trò chơi Zelda-esque đơn giản từ trên xuống trong libgdx và tôi muốn triển khai các dungeon dựa trên gạch được tạo theo thủ tục, tương tự như thế này.
Libgdx có một lớp gọi là TiledMap có vẻ phù hợp với nhu cầu của tôi, tuy nhiên tài liệu bên ngoài các tài liệu chính thức cho thấy TiledMaps chỉ có thể được sử dụng cùng với các tệp .tmx hoặc nói cách khác là các bản đồ được thiết kế sẵn. Tôi đã thực hiện một số lượng khá lớn của Google nhưng không có kết quả, vì vậy tôi hỏi ở đây như là phương sách cuối cùng với hy vọng ai đó có kinh nghiệm sử dụng libgdx cho các bản đồ ô vuông được tạo động.
chỉnh sửa: Tôi có thể sử dụng StaticTiledMapTiles kết hợp với hướng dẫn tôi đã liên kết ở trên để đạt được mục tiêu của mình không?
Cảm ơn!