Tôi muốn triển khai luồng trong trò chơi XNA của mình nhưng tôi không chắc mọi thứ hoạt động như thế nào khi biên dịch cho XBOX 360. Ai đó có thể giải thích về điều này không?
Ví dụ, XBOX hỗ trợ bao nhiêu chủ đề? Tôi nhận ra rằng XNA sử dụng một phiên bản đặc biệt của Compact Framework. Làm thế nào điều này ảnh hưởng đến mã trong quá trình phát triển? Tôi có triển khai mọi thứ khác nhau khi phát triển cho XBOX so với Windows không?
Cảm ơn bạn.