Làm thế nào để các bạn xử lý bóng trong một trò chơi 3d? Tôi có một nguồn ánh sáng định hướng che phủ một bên của cây làm bằng hình khối. 3 mặt còn lại tất cả chỉ được che bóng xung quanh. Vì vậy, hiệu ứng 3d bị mất khi nhìn vào hai mặt bóng mờ xung quanh. Tui bỏ lỡ điều gì vậy? Tôi có nên che phía bên xa nhất khỏi nguồn sáng thậm chí tối hơn không? Tôi đã thử nhìn vào Fallout 3 và có vẻ như đây là những gì họ làm tuy nhiên Minecraft dường như che phủ một gò cỏ với hai ánh sáng đối diện và hai bên đối diện tối lại tạo ra hiệu ứng rằng có hai ánh sáng định hướng cho hai ánh sáng bên bóng mờ và ánh sáng xung quanh cho các bên bóng tối.