Trong libgdx, vòng lặp trò chơi là phương thức render (). Nhưng tại sao lại như vậy, và có cách nào để tôi có thể tạo một phương thức update () được gọi là 60 lần một giây không? Như trong phương thức update (), tôi sẽ thêm logic trò chơi và để kết xuất vào phương thức kết xuất. Về cơ bản, các phương thức riêng biệt và phương thức update () được gọi là 60 lần mỗi giây bằng cách sử dụng Libgdx với java.