Hiệu quả hơn khi sử dụng ngăn xếp chuyển đổi của OpenGL hoặc áp dụng các biến đổi bằng tay.
Tôi thường nghe nói rằng bạn nên giảm thiểu số lần chuyển trạng thái trong đường ống đồ họa của mình. Đẩy và bật ma trận dịch có vẻ như là một thay đổi lớn. Tuy nhiên, tôi tự hỏi liệu card đồ họa có thể có khả năng nhiều hơn bù cho trục trặc đường ống hay không bằng cách sử dụng phần cứng thực thi song song của nó để nhân số lượng lớn các đỉnh.
Trường hợp cụ thể của tôi. Tôi có phông chữ được kết xuất thành một tấm sprite. Các tọa độ của mỗi ký tự hoặc một chuỗi được tính toán và thêm vào bộ đệm đỉnh. Bây giờ tôi cần di chuyển chuỗi đó. Sẽ tốt hơn nếu lặp qua bộ đệm đỉnh và điều chỉnh từng đỉnh bằng tay hoặc tạm thời đẩy một ma trận dịch mới?