Tôi đang gặp vấn đề với xoay vòng ma trận trong libgdx. Tôi xoay nó bằng phương thức matrix.rotate (trục Vector3, góc nổi) nhưng xoay vòng xảy ra theo hướng mô hình và tôi cần nó xảy ra theo hướng thế giới.
Ví dụ:
trên phương thức tạo ():
matrix.rotate (Vector3 mới (0,0,1), 45);
Điều đó là ok, nhưng sau:
trên phương thức render ():
matrix.rotate (Vector3 mới (0,1,0), 1);
Tôi cần nó xoay theo trục thế giới.