RÀNG ROAM liên quan đến kết xuất địa hình là gì?


Câu trả lời:


12

ROAM là viết tắt của "Lưới thích ứng tối ưu thời gian thực". Đây là một mức độ của thuật toán chi tiết để hiển thị các địa hình lớn. Nó hơi phức tạp nên tôi sẽ liên kết với một số giải thích sâu hơn:

Đây là bài báo: https://graphics.llnl.gov/ROAM/roam.pdf

Sau đây là một lời giải thích ít học thuật hơn: http://www.yaldex.com/game-programming/01 31020099_ch14lev1sec4.html


+1 Gamasutra cũng có một lời giải thích rất hay và dễ hiểu về ROAM: gamasutra.com/view/feature/3188/ chủ
Dave O.

1
Cần lưu ý rằng nhiều nhà phát triển hiện đang tránh xa các hệ thống LOD phức tạp vì xu hướng hog CPU của họ. GPU đang ở điểm thường chỉ cần ném thêm một chút hình học là thích hợp hơn để đánh cắp CPU có giá trị.
Ron Warholic

1
Chuyển sang các thuật toán khác, ROAM có liên quan khi chi phí lấp đầy các hình tam giác trên màn hình cao và đáng để CPU dành thời gian để cắt giảm chúng càng nhiều càng tốt.
Vincent Scheib

1
Hãy xem gamedev.stackexchange.com/questions/9/ . Không bao giờ sử dụng ROAM, có những lựa chọn thay thế tốt hơn có sẵn.
Jonathan Dickinson
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.