Tôi giả định rằng khi kết cấu môi trường, một hoặc một số kết cấu sẽ được sử dụng và các tia UV của hình học môi trường có thể sẽ chồng lấp lên các kết cấu này, do đó, ví dụ như một kết cấu gạch ốp lát có thể được sử dụng bởi nhiều phần của môi trường, thay vì UV toàn bộ, và có một số khu vực của kết cấu là giống hệt nhau. Nếu giả định của tôi là sai, xin vui lòng cho tôi biết!
Bây giờ, khi nghĩ về ánh sáng nướng, rõ ràng điều này không thể được thực hiện theo cách tương tự - ánh sáng nói chung sẽ là duy nhất cho mọi khuôn mặt, vì vậy môi trường phải được chiếu tia UV mà không bị chồng chéo, và ánh sáng phải được chiếu lên các khu vực duy nhất của một hoặc một số Kết cấu, để cung cấp cho mỗi bề mặt không gian kết cấu riêng để lưu trữ ánh sáng của nó.
Câu hỏi của tôi là:
- Tôi đã hiểu sai điều này? Nếu vậy thì thế nào?
- Không phải ánh sáng nướng sẽ sử dụng nhiều không gian kết cấu?
- Hình học sẽ cần hai bộ UV, một được sử dụng cho màu sắc / kết cấu bình thường và một cho kết cấu ánh sáng?
- Bất cứ điều gì khác bạn muốn thêm? :)