Tôi nên học gì? OpenGL 4.1 hay OpenGL ES 2.0?
Tôi sẽ phát triển các ứng dụng máy tính để bàn bằng Qt nhưng tôi cũng có thể bắt đầu phát triển các ứng dụng di động sau vài tháng nữa. Tôi không biết gì về 3D, toán 3D, v.v. và tôi thà bỏ ra 100 đô la trong một cuốn sách hay hơn 1 tuần để đào các trang web và trải qua thử nghiệm và lỗi.
Một vấn đề tôi thấy với OpenGL 4.1 là theo như tôi biết vẫn chưa có cuốn sách nào (những cuốn gần đây nhất là dành cho OpenGL 3.3 hoặc 4.0), trong khi có những cuốn sách về OpenGL ES 2.0.
Mặt khác, theo quan điểm ngây thơ của tôi, OpenGL 4.1 có vẻ như là bổ sung OpenGL ES 2.0 +, do đó, có vẻ như sẽ dễ dàng hơn / tốt hơn khi học OpenGL ES 2.0, sau đó sử dụng ngôn ngữ đổ bóng, v.v.
Xin vui lòng, đừng bảo tôi sử dụng NeHe (thường đồng ý rằng nó có đầy đủ các thực hành xấu / cũ), hướng dẫn về sầu riêng, v.v.
Cảm ơn