Tôi có một môi trường 2D đầy đủ, với các họa tiết xung quanh là phong cảnh, nhân vật, v.v.
Để làm cho nó trông hiện đại hơn, tôi muốn thực hiện hiệu ứng làm mờ chuyển động, tương tự như các game FPS hiện đại (tức là Crysis) làm mờ khi di chuyển máy ảnh nhanh chóng.
Trong một sidcroller, hiệu ứng mong muốn là có một vệt mờ nhỏ này xuất hiện để đưa ra ý tưởng về chuyển động nhanh khi máy ảnh đang di chuyển. Nếu bất cứ ai có thể cho tôi một số lời khuyên để làm điều này, tôi giả sử trong một shader pixel, tôi sẽ rất biết ơn.