Bạn có thể sử dụng hạt giống ngẫu nhiên . Chọn cùng một giá trị 32 bit trong máy chủ và máy khách (hoặc máy chủ có thể gửi nó đến máy khách khi bắt đầu). Sử dụng nó như là hạt giống cho máy phát ngẫu nhiên. Bạn có thể gửi hạt giống thực tế từ máy chủ đến máy khách với bản cập nhật trạng thái trò chơi. Nếu bạn không muốn gửi nó, bạn phải chắc chắn rằng máy khách và máy chủ tạo ra cùng một số lượng ngẫu nhiên bởi trình tạo ngẫu nhiên này.
Những gì bạn nên biết trước khi bạn quyết định không gửi hạt giống thực tế cho khách hàng:
- Bạn sẽ gặp vấn đề với việc loại bỏ nhân vật trên máy khách (có nghĩa là không xử lý các nhân vật chìm trong sương mù chiến tranh với khách hàng). Nếu bạn muốn loại bỏ ký tự, quyết định tốt nhất sẽ được gửi tất cả trạng thái ký tự (với hạt giống thực tế) từ máy chủ đến máy khách khi máy khách nên xử lý ký tự. Vì vậy, máy chủ phải quyết định khi nào máy khách nên xử lý ký tự và khi nào không nên. Hãy chắc chắn rằng bạn sử dụng các trình tạo ngẫu nhiên riêng biệt cho mỗi nhân vật.
- Vấn đề tương tự sẽ xảy ra với AI lods.
- Số ngẫu nhiên từ trình tạo ngẫu nhiên này phải được tạo chỉ trong bản cập nhật với delta thời gian cố định. Nếu bạn muốn sử dụng chữ số ngẫu nhiên để nội suy AI trước khi kết xuất, bạn nên sử dụng trình tạo ngẫu nhiên riêng biệt (không có kết xuất trên máy chủ, vì vậy đừng quan tâm bạn sẽ sử dụng hạt giống nào).
- Nếu bạn muốn sử dụng các nền tảng khác nhau cho máy khách và máy chủ (ví dụ C ++ và Java), bạn phải triển khai (hoặc tìm) trình tạo ngẫu nhiên đa nền tảng. Đó không phải là một vấn đề lớn, bởi vì các trình tạo ngẫu nhiên dễ thực hiện.