Làm thế nào để xây dựng một công cụ hoạt hình xương?


10

Tôi muốn phát triển một trò chơi flash. Nó sẽ vẽ một người đàn ông dính, và chỉnh sửa tư thế của anh ta.

Tôi nghĩ những gì tôi cần học là hoạt hình xươngđộng cơ vật lý .

Bất cứ ai có thể giới thiệu một số tài nguyên tốt để tìm hiểu cả hai?

Câu trả lời:


7

Đây là một hướng dẫn khác, có thể giúp bạn.

Nó rất kỹ lưỡng và tôi thậm chí đã sử dụng nó một lần để sản xuất một công cụ hoạt hình. Lý thuyết là rất tốt và bạn nên dễ dàng hiểu nó để sử dụng nó trong AS3.


4

Tôi sẽ xem xét một công cụ vật lý như Box2D hoặc Nape . Những động cơ này đi kèm với một số khớp khác nhau mà bạn có thể sử dụng để tạo hiệu ứng cho nhiều thứ khác nhau. Đây là một ví dụ về các khớp / ràng buộc khác nhau có thể.

Trên trang chủ Box2D (dành cho Flash), bạn cũng sẽ tìm thấy một ví dụ Ragdoll có thể thực sự gần với những gì bạn đang cố gắng đạt được. Có lẽ bạn có thể lấy mã ví dụ ragdoll làm điểm khởi đầu cho các sửa đổi của riêng bạn?


1
+1 để thử sử dụng các thư viện hiện có thay vì phát minh lại bánh xe.
egarcia

Vật lý Ragdoll là tuyệt vời cho ragdolls. Không quá tuyệt vời để tạo dáng / hoạt hình. Lý tưởng nhất là ragdoll sẽ gần giống với giàn khoan, nhưng chúng không được điều khiển bởi cùng một hệ thống.
deft_code


Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.