Câu trả lời:
Tôi sẽ xem xét một công cụ vật lý như Box2D hoặc Nape . Những động cơ này đi kèm với một số khớp khác nhau mà bạn có thể sử dụng để tạo hiệu ứng cho nhiều thứ khác nhau. Đây là một ví dụ về các khớp / ràng buộc khác nhau có thể.
Trên trang chủ Box2D (dành cho Flash), bạn cũng sẽ tìm thấy một ví dụ Ragdoll có thể thực sự gần với những gì bạn đang cố gắng đạt được. Có lẽ bạn có thể lấy mã ví dụ ragdoll làm điểm khởi đầu cho các sửa đổi của riêng bạn?
Kiểm tra hướng dẫn hoạt hình bộ xương trên tại Rookscape. Đó là VB dựa trên nhưng lý thuyết nên được âm thanh. Ngoài ra hãy xem một số hướng dẫn khác nếu cần ...
HTH
Tôi chắc chắn sẽ xem xét một số hiệu trưởng cơ bản trong các chuyển động của xương.
Thông tin chung: http://en.wikipedia.org/wiki/Inverse_kinapes
Hình ảnh tốt ở đây: http://freespace.virgin.net/hugo.elias/models/m_ik.htm
Anh chàng này đang thực hiện các hình dính 2D: http://www.chrishecker.com/Inverse_Kinapes