Tôi tò mò làm thế nào các nhân vật to lớn hoạt động như các thực thể và môi trường được thực hiện. Tôi đang nghĩ đến việc nhân vật như trong Shadow of the Colossus mà di chuyển, nhưng đó người chơi cũng có thể di chuyển trên .
Có vẻ như những vật thể này sẽ được tạo ra như các nhân vật, được trang bị giống như bất kỳ nhân vật nào với các hoạt hình khác nhau của chúng, nhưng chúng cũng cần phải là các bề mặt vật lý thông thường mà chúng ta có thể đi bộ. Xem xét cách xử lý các nhân vật so với cách xử lý môi trường tĩnh trong hầu hết các công cụ trò chơi, điều này có thể gây ra vấn đề và thêm vào đó là vấn đề về kích thước.
Vì vậy, khái quát hóa chi tiết về động cơ (nhưng giả sử bạn có một công cụ vật lý / nhân vật chung, ví dụ Unity / Unreal) nên áp dụng phương pháp nào?
Ngoài ra, ảnh chụp màn hình:
Như bạn có thể thấy trong ảnh chụp màn hình này, bức tượng khổng lồ thực sự rất lớn và người chơi có thể đi bộ trên đó và trèo lên một số phần của nó (chủ yếu là lông)
Và một video về một trận đấu trùm ở đây thực sự cho thấy lối chơi này là gì