Có hai trở ngại bạn cần giải quyết để đạt được chất lượng tương tự như trong ảnh, thứ nhất là nghệ thuật và thứ hai là kỹ thuật (bộ nhớ, xử lý). Trước tiên tôi cho rằng bạn đã giải quyết vấn đề nghệ thuật của mình, bạn có thể tạo ra các mô hình, nghệ thuật và các shader, v.v. (Một phần vì tôi không thể trả lời các vấn đề nghệ thuật)
Vấn đề kỹ thuật chính là khi voxelizing những mô hình mà bạn tạo ra ở mức độ chi tiết cao, bạn sẽ kết thúc với số lượng lớn các voxels nhỏ. Xử lý và kết xuất số lượng lớn các voxels không phải là nhỏ. Câu trả lời cho điều này được gọi là Spzzy Voxel Octrees
SVO sẽ cung cấp cho bạn khả năng hiển thị các mô hình có độ chi tiết cao mà không cần xử lý tất cả các voxels, mà chỉ các mô hình có thể nhìn thấy. Lưu ý rằng để kết xuất SVO, bạn sẽ cần sử dụng phương pháp đúc tia thay vì kỹ thuật rasterization thông thường.
Thêm chi tiết về SVO trong bài báo này
Đây là một nguồn mở với việc triển khai Giấy phép BSD của SVO https://code.google.com.vn/p/ffic-spude-voxel-octrees/
Dưới đây là video giải thích kết xuất dựa trên đa giác so với SVO (ưu và nhược điểm).