Tôi đang bắt đầu học OpenGL bằng cách tạo một trò chơi 2D thuần túy.
Tôi phải quyết định định dạng của Vertice. Tôi có cần một thành phần bình thường không? Hoặc điều này là cho một thành phần 2d không cần thiết?
Cảm giác ruột của tôi nói rằng tôi sẽ không cần nó vì mọi thứ đều bằng phẳng. Nhưng có lẽ tôi cần nó cho một số shader hoặc những thứ khác mà tôi chưa thấy.