Câu hỏi được gắn thẻ «component-based»

Các thiết kế dựa trên thành phần dựa trên việc tách nhiều thuộc tính logic của các đối tượng kinh doanh và đối tượng trò chơi thành các thành phần nhỏ chỉ dành riêng cho các tác vụ cụ thể. Trong khi các đối tượng trò chơi thường được mô hình hóa để tái tạo các thuộc tính và hành vi của các đối tượng "thế giới thực" bằng cách kết hợp chúng lại với nhau và cho phép các đối tượng chuyên biệt kế thừa từ các đối tượng chung, thiết kế dựa trên thành phần dựa trên thành phần thay vì kế thừa.





4
Hệ thống thực thể / thành phần trong C ++, làm cách nào để khám phá các loại và xây dựng các thành phần?
Tôi đang làm việc trên một hệ thống thành phần thực thể trong C ++ mà tôi hy vọng sẽ theo phong cách của Artemis (http://piemaster.net/2011/07/entity-component-artemis/) trong đó các thành phần chủ yếu là túi dữ liệu và đó là Các hệ thống chứa logic. Tôi hy vọng sẽ tận …









6
Những thiết kế nào dành cho một hệ thống thực thể dựa trên thành phần thân thiện với người dùng nhưng vẫn linh hoạt?
Tôi đã quan tâm đến hệ thống thực thể dựa trên thành phần trong một thời gian và đọc vô số bài viết về nó (Các trò chơi Insomiac , Evolve Your HVELy tiêu chuẩn , T-Machine , Chronoclast ... chỉ để nêu tên một số). Tất cả chúng dường …


Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.