Câu hỏi được gắn thẻ «component-based»

Các thiết kế dựa trên thành phần dựa trên việc tách nhiều thuộc tính logic của các đối tượng kinh doanh và đối tượng trò chơi thành các thành phần nhỏ chỉ dành riêng cho các tác vụ cụ thể. Trong khi các đối tượng trò chơi thường được mô hình hóa để tái tạo các thuộc tính và hành vi của các đối tượng "thế giới thực" bằng cách kết hợp chúng lại với nhau và cho phép các đối tượng chuyên biệt kế thừa từ các đối tượng chung, thiết kế dựa trên thành phần dựa trên thành phần thay vì kế thừa.


2
Các thành phần vật lý hoặc đồ họa thường được xây dựng trong một hệ thống định hướng thành phần như thế nào?
Tôi đã dành 48 giờ qua để đọc các hệ thống Thành phần đối tượng và cảm thấy tôi đã sẵn sàng để bắt đầu thực hiện nó. Tôi đã tạo các lớp Đối tượng và Thành phần cơ bản được tạo, nhưng bây giờ tôi cần bắt đầu tạo …


3
Tại sao việc lưu trữ các phương thức trong Thực thể và Thành phần là một ý tưởng tồi? (Cùng với một số câu hỏi khác về Hệ thống thực thể.)
Đây là phần tiếp theo của câu hỏi này , tôi đã trả lời, nhưng bài này đã giải quyết một chủ đề cụ thể hơn nhiều. Câu trả lời này đã giúp tôi hiểu Entity Systems thậm chí còn tốt hơn bài báo. Tôi đã đọc bài viết (vâng,) …






4
Làm cách nào tôi có thể thiết kế sơ đồ tương tác đối tượng trò chơi hiệu quả với kiến ​​trúc dựa trên thành phần?
Đây là một câu hỏi về thiết kế ... Tôi chắc chắn rằng điều này có thể được khái quát hơn, nhưng tôi đang gặp khó khăn với nó. Tôi đang tự hỏi về thiết kế cho các tương tác đối tượng trò chơi - đây là ví dụ của …






Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.