Câu hỏi được gắn thẻ «component-based»

Các thiết kế dựa trên thành phần dựa trên việc tách nhiều thuộc tính logic của các đối tượng kinh doanh và đối tượng trò chơi thành các thành phần nhỏ chỉ dành riêng cho các tác vụ cụ thể. Trong khi các đối tượng trò chơi thường được mô hình hóa để tái tạo các thuộc tính và hành vi của các đối tượng "thế giới thực" bằng cách kết hợp chúng lại với nhau và cho phép các đối tượng chuyên biệt kế thừa từ các đối tượng chung, thiết kế dựa trên thành phần dựa trên thành phần thay vì kế thừa.


4
Làm cách nào tôi có thể sử dụng nhiều mắt lưới cho mỗi thực thể mà không phá vỡ một thành phần của một loại cho mỗi thực thể?
Chúng tôi chỉ chuyển từ một công cụ trò chơi dựa trên phân cấp sang công cụ trò chơi dựa trên thành phần. Vấn đề của tôi là khi tôi tải một mô hình có phân cấp các mắt lưới và theo cách tôi hiểu, là một thực thể trong …




1
Đăng ký thành phần đối tượng trò chơi trong hệ thống con trò chơi? (Thiết kế đối tượng trò chơi dựa trên thành phần)
Tôi đang tạo một hệ thống đối tượng trò chơi dựa trên thành phần . Một số lời khuyên: GameObjectchỉ đơn giản là một danh sách Components. Có GameSubsystems. Ví dụ, kết xuất, vật lý, vv Mỗi cái đều GameSubsystemchứa con trỏ đến một số Components. GameSubsystemlà một sự trừu …


2
Vì Table.drawDebug không được dùng trong libGDX, tôi nên sử dụng cái gì thay thế?
Tôi đang theo dõi cuốn sách "Học phát triển trò chơi LibGDX" để tạo ra một trò chơi đơn giản. Tôi đang ở trong phần tạo menu nơi chúng ta tạo một giai đoạn và kết xuất nó với các đường viền gỡ lỗi. Cuốn sách nói rằng sẽ sử …



2
Khi nào / ở đâu để cập nhật các thành phần
Thay vì các công cụ trò chơi nặng kế thừa thông thường của tôi, tôi đang chơi với một cách tiếp cận dựa trên nhiều thành phần hơn. Tuy nhiên tôi có một thời gian khó khăn để biện minh nơi để các thành phần làm việc của họ. Nói …




2
Làm cách nào tôi có thể hỗ trợ giao tiếp giữa các thành phần một cách an toàn và với bộ lưu trữ thành phần thân thiện với bộ đệm?
Tôi đang tạo một trò chơi sử dụng các đối tượng trò chơi dựa trên thành phần và tôi đang gặp khó khăn khi thực hiện một cách để mỗi thành phần giao tiếp với đối tượng trò chơi của nó. Thay vì giải thích mọi thứ cùng một lúc, …

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.