Câu hỏi được gắn thẻ «component-based»

Các thiết kế dựa trên thành phần dựa trên việc tách nhiều thuộc tính logic của các đối tượng kinh doanh và đối tượng trò chơi thành các thành phần nhỏ chỉ dành riêng cho các tác vụ cụ thể. Trong khi các đối tượng trò chơi thường được mô hình hóa để tái tạo các thuộc tính và hành vi của các đối tượng "thế giới thực" bằng cách kết hợp chúng lại với nhau và cho phép các đối tượng chuyên biệt kế thừa từ các đối tượng chung, thiết kế dựa trên thành phần dựa trên thành phần thay vì kế thừa.








2
ECS: Các thành phần và hệ thống AI
Tôi đang cố gắng tìm mẫu thiết kế tốt nhất cho mã AI của mình bằng ECS. Ngay bây giờ các thực thể hoạt động như CPU ​​điều khiển có các thành phần như: Vũ khí ChargeComponent Phong trào AIControlledComponent ... Tôi có AIControlSystem vượt qua các thực thể có …





2
Nút vẫn được tô sáng sau khi được nhấp - Unity3D 4.6 GUI
Đôi khi, sau khi nhấp vào nút được tạo bởi Nút UI mới của unity, nút này vẫn ở trạng thái nổi bật. Lưu ý rằng Tập lệnh nút đã Color Tintđược đặt làm thuộc Transitiontính và Interactablehộp kiểm được chọn. Làm sao tôi có thể giải quyết việc này?
8 unity  gui  xna  c#  lighting  unity  scripting  scene  npc  xna  models  blender  java  android  game-design  libgdx  architecture  client-server  client  animation  skeletal-animation  graph  input  pygame  music  game-design  component-based  game-maker  java  collision-detection  slick  java  android  leaderboards  google-play-services  java  lwjgl  vbo  flash  actionscript-3  flash-develop  java  android  multithreading  loading  project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 



Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.