0
Triển khai Trình quản lý cảnh bằng OpenFL
Tôi đang cố gắng triển khai Trình quản lý cảnh cơ bản bằng OpenFL và Haxe. Tôi không có nhiều kinh nghiệm sử dụng OpenFL và Haxe nên tôi có một vài vấn đề. Đây là cách tôi thiết kế lớp SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends …
8
scene
haxe
physics
mathematics
vector
path
kinematic
rendering
antialiasing
rotation
trajectory
tilemap
procedural-generation
maps
random
love2d
c++
game-design
sdl2
unity
c#
physics
rigid-body-dynamics
unity
meshcollider
architecture
server
unreal
unreal-4
animation
rpg
procedural-generation
python
pygame
racing
mathematics
javascript
geometry
3d-meshes