1
Hiểu ma trận chiếu phối cảnh trong OpenGL
Đặt ma trận chiếu phối cảnh trong Open GL (bao gồm OpenGL ES 2.0) có định dạng chung sau: glm::mat4 perspective(float fovy, float aspect, float zNear, float zFar); Lưu ý hai tham số cuối cùng ; Đầu tiên chỉ định mặt phẳng zNear , là mặt phẳng gần camera hơn. …