Câu hỏi được gắn thẻ «matrix»

Một mảng 2D gồm các số, ký hiệu hoặc biểu thức, được sắp xếp theo hàng và cột. Mỗi hàng phải có cùng số cột. Các số, ký hiệu hoặc biểu thức được gọi là các phần tử hoặc mục.

3
Làm cách nào để điều chỉnh nguồn gốc của vòng quay cho một nhóm các họa tiết?
Tôi hiện đang nhóm các sprite lại với nhau, sau đó áp dụng chuyển đổi xoay vòng khi vẽ: private void UpdateMatrix(ref Vector2 origin, float radians) { Vector3 matrixorigin = new Vector3(origin, 0); _rotationMatrix = Matrix.CreateTranslation(-matrixorigin) * Matrix.CreateRotationZ(radians) * Matrix.CreateTranslation(matrixorigin); } Trong đó nguồn gốc là điểm trung tâm của …
7 xna  sprites  matrix 


2
Cổng thông tin
Ok ok tôi thừa nhận, tôi chán và chơi với một kịch bản cổng thông tin giống như kịch bản trên steam. Tôi đã tìm ra những điều sau đây: định vị tương đối của các camera được nhân đôi kết xuất thành kết cấu cho cổng thông tin (kết …
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.