3
Làm cách nào để điều chỉnh nguồn gốc của vòng quay cho một nhóm các họa tiết?
Tôi hiện đang nhóm các sprite lại với nhau, sau đó áp dụng chuyển đổi xoay vòng khi vẽ: private void UpdateMatrix(ref Vector2 origin, float radians) { Vector3 matrixorigin = new Vector3(origin, 0); _rotationMatrix = Matrix.CreateTranslation(-matrixorigin) * Matrix.CreateRotationZ(radians) * Matrix.CreateTranslation(matrixorigin); } Trong đó nguồn gốc là điểm trung tâm của …