2
Tại sao chúng ta cần tọa độ thứ tư để chia cho z?
Tôi đọc phản hồi ở đây: Card đồ họa làm gì với phần tử thứ tư của vectơ làm vị trí cuối cùng? "Thành phần thứ tư là một mẹo để theo dõi phép chiếu phối cảnh. Khi bạn thực hiện phép chiếu phối cảnh, bạn muốn chia cho z: …