Tom Patterson, người vẽ bản đồ chính tại Dịch vụ Công viên Quốc gia Hoa Kỳ có một số hướng dẫn tuyệt vời về cách làm việc với dữ liệu DEM để tạo ra những bức phù điêu đẹp. Một phần trong quy trình làm việc của anh ấy liên quan đến việc sử dụng Trình thiết kế cảnh tự nhiên và Adobe Photoshop.
Đối với quy trình làm việc của riêng tôi, tôi thích sử dụng GDAL để lấy mẫu lại kích thước của DEM trước khi hiển thị hình nổi mờ. Điều này thường giúp giảm lượng chi tiết và tiếng ồn, chưa kể kích thước tệp. Tôi có một hướng dẫn về Github chỉ ra cách làm điều này.
Về cơ bản quy trình là chỉ định chiều rộng và / hoặc chiều cao mới (tính bằng pixel) cho một DEM đầu ra nhỏ hơn kích thước tệp gốc. Ví dụ:
gdalwarp -ts 3000 0 -r bilinear kings_canyon_2228.tif kings_canyon_2228_rs.tif
Sẽ giảm chiều rộng của DEM xuống 3000 pixel so với chiều rộng ban đầu là 3800 pixel. Đặt chiều cao thành 0 sẽ cho phép GDAL xác định chiều cao tốt nhất của tệp mới dựa trên tỷ lệ khung hình của bản gốc.