Tôi làm việc với địa chất kỹ thuật, và quy trình công việc của tôi bao gồm tạo ra nhiều mặt cắt của một trang web nhất định, với dữ liệu từ bản đồ, nghiên cứu thực địa (thoát nước) và lỗ khoan.
Điều tôi đang tìm kiếm là cách lấy nhiều mặt cắt và tạo mô hình 3D, với phần mềm nguồn mở, thậm chí với rất nhiều công việc vẽ (CAD), nhưng tốt nhất là có ít kiến thức về mã hoặc lập trình .
Vì vậy, khi tôi lần đầu tiên nhận thấy phần mềm này ( GSI3D ), có nhiều mặt cắt (thực ra là sơ đồ hàng rào) và kết quả là mô hình 3D, được làm bằng chất rắn và không chỉ bề mặt, tôi nghĩ rằng nó sẽ là phần mềm hoàn hảo . Hình ảnh dưới đây là từ trang web phần mềm.
Cho rằng tôi không có tài nguyên để mua nó, tôi đã nghĩ liệu sẽ không có sự thay thế miễn phí (phần mềm nguồn mở) cho phương pháp này.
Vì vậy, tôi nghĩ rằng cách tiếp cận sẽ là:
- Lấy các mặt cắt (CAD được vẽ) và kết hợp tất cả chúng trong một phần mềm GIS, dẫn đến một sơ đồ hàng rào;
- Nội suy giữa tất cả các mặt cắt, dẫn đến các bề mặt, hoặc thậm chí tốt hơn, các chất rắn, mỗi chất đại diện cho một lớp địa chất hoặc thạch bản;
- Tạo các mặt cắt mới giữa những cái trước đây, để tinh chỉnh và điều chỉnh mô hình.
Vì vậy, tôi nghĩ rằng bước thứ 3 có nghĩa là không cần thuật toán nội suy phức tạp (rất), bởi vì độ phức tạp địa chất sẽ đến từ các mặt cắt, do con người tạo ra, không phải từ phép nội suy, mà sẽ do máy tính tạo ra.
Cách tiếp cận sẽ là một phép nội suy đầu tiên, đơn giản, được thực hiện bằng máy tính, được tinh chỉnh bằng các điều chỉnh thủ công.
Để làm cho nó rõ ràng hơn, tôi không tìm cách tạo ra một mô hình địa chất 3D với các thuật toán nội suy phức tạp để thực hiện tất cả công việc cho tôi. Tôi không ngại có nhiều lần lặp lại các mặt cắt để điều chỉnh và tinh chỉnh mô hình 3D, nhưng tôi cần một phép nội suy đầu tiên (đơn giản) để tôi có thể làm việc từ nó. Cách tiếp cận GSI3D dường như là vậy (Tôi chưa sử dụng phần mềm, nhưng đó là những gì tôi đã hiểu).
Tôi đã đọc:
- Tìm kiếm một chương trình miễn phí để hiển thị 3D
- Có plugin QGIS để cho phép hiển thị 3d dữ liệu lỗ khoan địa chất tương tự như chức năng của Target cho ArcGIS không?
- Trực quan 3D với phần mềm GIS nguồn mở
- Kết hợp lưới địa chất và đùn giữa chúng?
- một cuộc thảo luận diễn đàn
- một bài báo (bài này có vẻ hay, nhưng tác giả không sử dụng GIS)
trong số các nguồn GIS khác, và có vẻ như GRASS sẽ là lựa chọn tốt nhất, nhưng cuộc thảo luận (khi sử dụng GRASS) dường như luôn luôn là về một thuật toán để thực hiện công việc khó khăn hoặc sử dụng một phần mềm độc quyền đắt tiền.
Nếu câu trả lời là GRASS, thì công cụ nào sẽ làm điều đó (như tôi buồn trước đó, có cách nào để làm điều đó chỉ với một vài kiến thức lập trình) không?