Mô hình địa chất 3D từ các mặt cắt, tốt nhất là sử dụng phần mềm Nguồn mở


12

Tôi làm việc với địa chất kỹ thuật, và quy trình công việc của tôi bao gồm tạo ra nhiều mặt cắt của một trang web nhất định, với dữ liệu từ bản đồ, nghiên cứu thực địa (thoát nước) và lỗ khoan.

Điều tôi đang tìm kiếm là cách lấy nhiều mặt cắt và tạo mô hình 3D, với phần mềm nguồn mở, thậm chí với rất nhiều công việc vẽ (CAD), nhưng tốt nhất là có ít kiến ​​thức về mã hoặc lập trình .

Vì vậy, khi tôi lần đầu tiên nhận thấy phần mềm này ( GSI3D ), có nhiều mặt cắt (thực ra là sơ đồ hàng rào) và kết quả là mô hình 3D, được làm bằng chất rắn và không chỉ bề mặt, tôi nghĩ rằng nó sẽ là phần mềm hoàn hảo . Hình ảnh dưới đây là từ trang web phần mềm.

nhập mô tả hình ảnh ở đây

Cho rằng tôi không có tài nguyên để mua nó, tôi đã nghĩ liệu sẽ không có sự thay thế miễn phí (phần mềm nguồn mở) cho phương pháp này.

Vì vậy, tôi nghĩ rằng cách tiếp cận sẽ là:

  1. Lấy các mặt cắt (CAD được vẽ) và kết hợp tất cả chúng trong một phần mềm GIS, dẫn đến một sơ đồ hàng rào;
  2. Nội suy giữa tất cả các mặt cắt, dẫn đến các bề mặt, hoặc thậm chí tốt hơn, các chất rắn, mỗi chất đại diện cho một lớp địa chất hoặc thạch bản;
  3. Tạo các mặt cắt mới giữa những cái trước đây, để tinh chỉnh và điều chỉnh mô hình.

Vì vậy, tôi nghĩ rằng bước thứ 3 có nghĩa là không cần thuật toán nội suy phức tạp (rất), bởi vì độ phức tạp địa chất sẽ đến từ các mặt cắt, do con người tạo ra, không phải từ phép nội suy, mà sẽ do máy tính tạo ra.

Cách tiếp cận sẽ là một phép nội suy đầu tiên, đơn giản, được thực hiện bằng máy tính, được tinh chỉnh bằng các điều chỉnh thủ công.

Để làm cho nó rõ ràng hơn, tôi không tìm cách tạo ra một mô hình địa chất 3D với các thuật toán nội suy phức tạp để thực hiện tất cả công việc cho tôi. Tôi không ngại có nhiều lần lặp lại các mặt cắt để điều chỉnh và tinh chỉnh mô hình 3D, nhưng tôi cần một phép nội suy đầu tiên (đơn giản) để tôi có thể làm việc từ nó. Cách tiếp cận GSI3D dường như là vậy (Tôi chưa sử dụng phần mềm, nhưng đó là những gì tôi đã hiểu).

Tôi đã đọc:

  1. Tìm kiếm một chương trình miễn phí để hiển thị 3D
  2. Có plugin QGIS để cho phép hiển thị 3d dữ liệu lỗ khoan địa chất tương tự như chức năng của Target cho ArcGIS không?
  3. Trực quan 3D với phần mềm GIS nguồn mở
  4. Kết hợp lưới địa chất và đùn giữa chúng?
  5. một cuộc thảo luận diễn đàn
  6. một bài báo (bài này có vẻ hay, nhưng tác giả không sử dụng GIS)

trong số các nguồn GIS khác, và có vẻ như GRASS sẽ là lựa chọn tốt nhất, nhưng cuộc thảo luận (khi sử dụng GRASS) dường như luôn luôn là về một thuật toán để thực hiện công việc khó khăn hoặc sử dụng một phần mềm độc quyền đắt tiền.

Nếu câu trả lời là GRASS, thì công cụ nào sẽ làm điều đó (như tôi buồn trước đó, có cách nào để làm điều đó chỉ với một vài kiến ​​thức lập trình) không?

Câu trả lời:


2

Mapalomalia có thể làm điều đó và nó miễn phí cho sử dụng công cộng.

Những gì bạn đang cố gắng làm có vấn đề khi hình học thay đổi đột ngột hoặc cấu trúc liên kết thay đổi theo bất kỳ cách nào. Hầu hết các phần mềm thương mại tôi đã nghiên cứu theo hình tam giác từ trên xuống dưới, (hoặc bạn phải chọn chúng theo cách thủ công). Tuy nhiên, bạn phải bảo tồn cấu trúc liên kết, và có một hình dạng gần gũi. Đó là lý do tại sao họ sử dụng hàng rào để trong mỗi tế bào, các chân trời có thể hình tam giác.

Mapalomalia có thể nội suy các mặt cắt ngang ngay cả khi hình học thay đổi nhanh hoặc cấu trúc liên kết khác nhau. Bạn có thể thấy trong bài viết blog sau đây mapalomalia có thể làm gì: http://www.digital-geography.com/mapalomalia-first-web-geological-modeling-pl platform / . Nó miễn phí cho mô hình địa chất công cộng, điều đó có nghĩa là các nghiên cứu bạn tạo được chia sẻ với công chúng, nhưng bạn vẫn giữ quyền sở hữu chúng.


2

Albion nhằm mục đích cung cấp một phần mềm mã nguồn mở thực hiện chính xác những gì bạn muốn: tái tạo khối lượng 3D từ thông tin giếng. Nó sử dụng một phương pháp cụ thể dựa trên các biểu đồ để xây dựng lại khối lượng. Phần mềm này dựa trên QGIS và do đó cho phép tương tác với bất kỳ dữ liệu tham chiếu địa lý nào.

Albion vẫn đang được phát triển, nhưng một phiên bản hoạt động sẽ sớm được phát hành, và bao bì phần mềm và thương hiệu sẽ đến vào cuối năm nay.

Sẽ có một số công việc còn lại để tích hợp Albion vào khả năng hiển thị 3D sắp tới của QGIS.

Đừng ngần ngại liên hệ với các tác giả của dự án trên kho github.


Bạn có thể thêm hình ảnh của phần mềm hoặc dự án được thực hiện với nó?
Marcos Saito

Các ví dụ của chúng tôi ngay bây giờ là dữ liệu riêng tư mà tôi không thể chia sẻ vì lý do bảo mật, nhưng chúng tôi sẽ cố gắng phát hành phần mềm tại một số điểm với một dự án mẫu có dữ liệu mở. Tôi sẽ cho bạn biết.
Vincent

2

Hơi muộn với chủ đề nhưng đối với những người khác quan tâm, Khảo sát Địa chất Anh đã phát triển phần mềm máy tính để bàn độc lập có tên Groundoose , sẽ làm những gì OP yêu cầu và có sẵn theo Giấy phép Chính phủ Mở miễn phí!

Nó có thể được sử dụng để số hóa các mặt cắt địa chất, hiển thị và chỉnh sửa nhật ký lỗ khoan, cũng như hỗ trợ một loạt dữ liệu cơ sở như hình ảnh được đăng ký địa lý và mô hình độ cao kỹ thuật số.

Màn hình máy tính để bàn

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.