Bạn có thể xuất cảnh của mình sang phần mềm mô hình / xem 3D chuyên nghiệp. Đây là điều tôi thường làm vì người xem 3D của hầu hết các hệ thống GIS có một chút hạn chế (EDIT: thực tế tôi đã quên ERDAS Tưởng tượng cũng có âm thanh nổi nhưng tôi đã không sử dụng nó từ lâu nên tôi không thể nhớ nếu nó chỉ là anaglyph).
MỞ RỘNG (theo yêu cầu của Chad):
Bạn cần triển khai một đường ống mô hình hóa. Điều này có thể phức tạp hơn hoặc ít hơn tùy thuộc vào nhu cầu của bạn và phần mềm có sẵn. Cách tiếp cận RẤT đơn giản (đơn giản?) Là chuyển đổi địa hình của bạn sang định dạng mô hình chung. GRASS, ArcGIS, ERDAS Tưởng tượng và GDAL (tôi nghĩ) đều xuất sang VRML / X3D. Landserf sẽ xuất khẩu sang Terragen. Đối với ArcGIS, bạn cần plugin 3D Analyst. Sau đó, bạn có thể thêm các yếu tố khác (ví dụ: cây) bằng cách điền vào một đa giác có điểm (trong ArcGIS, bạn có thể sử dụng Công cụ của Hawth, ERDAS có một công cụ được xây dựng, tôi nghĩ GRASS có một cái gì đó tương tự và bạn sẽ có thể mã hóa một cái gì đó trong GDAL / OGR). Chuyển đổi các điểm thành 3D (nội suy tắt DTM) và sau đó khởi tạo mô hình cây của bạn tại mỗi điểm. Các tòa nhà có thể được thực hiện theo cách tương tự (nhưng xem hướng) nếu bạn có một mô hình ngôi nhà hoặc đùn lên từ đa giác dấu chân tòa nhà của bạn. Việc xuất VRML sẽ tôn vinh kết cấu của bạn (ít nhất là trong ArcGIS).
Tôi cũng đã tạo một đường ống bằng cách mã hóa chuyển đổi từ dữ liệu GIS sang định dạng mô hình độc quyền của gói mô hình 3D của mình bằng cách sử dụng API của gói mô hình để gọi GDAL / OGR, nhưng đây là cách đơn giản hơn.
Hoặc sử dụng một cái gì đó như World Construction Set để xây dựng cảnh quan 3D của bạn mà không cần phải lập trình đường ống của riêng bạn hoặc thực hiện điệu nhảy xuất khẩu VRML hơi khó chịu.
Khi bạn có mô hình của mình, bạn có thể sử dụng bất kỳ gói nào có thể hiển thị dưới dạng 3D (có thể với một chuyển đổi tiếp theo nếu cần). Có rất nhiều người xem / người điều hành, vv có sẵn; một số miễn phí một số không. Có một cái nhìn ở đây cho tùy chọn: http://www.st bd3d.com/appluggest.htm
Hiện tại có rất nhiều gói 3D có hỗ trợ 3d, hãy kiểm tra Blender, Maya và 3DS Max (?). Trong bất kỳ gói 3D nào (bao gồm VRML) nếu bạn muốn âm thanh nổi, bạn có thể tạo hai camera cạnh nhau để có thể cung cấp cho bạn âm thanh nổi một cách hiệu quả nếu bạn có bộ âm thanh nổi hoạt động được gắn vào máy.
... Và trong khi bạn đang ở trong gói mô hình 3D của mình, hãy tận dụng cơ hội để cải thiện kết cấu và ánh sáng cho mô hình của bạn. Theo kinh nghiệm của tôi, các khu vực 3D của 3D thực hiện việc này một cách thô sơ (ngoại trừ WCS)!