Tôi có thể tái tạo hiệu ứng cứu trợ bản đồ đồi núi cổ điển này bằng cách sử dụng dữ liệu DEM hiện đại không?


28

Tôi sở hữu một số bản đồ châu Âu cũ và tôi luôn thích bản trình bày phù điêu bản đồ vẽ bằng tay cổ điển mà các bản đồ này có. Tôi không muốn tái tạo màu (tương tự như màu swiss) nhưng các dòng đi kèm. Đây không phải là các đường viền mà là các đường "dốc" dốc xuống (thường có một mức độ tưởng tượng) tạo ra hiệu ứng đồi núi . Tôi không có bản đồ của mình ngay bây giờ vì vậy tôi không thể quét một ví dụ chi tiết tốt về điều này nhưng tôi đã tìm thấy một số ví dụ trực tuyến. Theo như tôi biết, và ít nhất là ở Tiệp Khắc, những loại bản đồ này đã được sản xuất cho đến khi chiến tranh thế giới thứ hai. Tôi muốn sản xuất một số bản đồ hiện đại với cảm giác cũ và có loại hiệu ứng này. Có cách nào có thể được thực hiện trong một hệ thống GIS hiện đại (Tốt nhất là ArcGIS) bằng cách sử dụng một DEM hiện tại không? Giải pháp minh họa hoặc Photoshop cũng sẽ được chấp nhận.

Không phải là một phần của câu hỏi nhưng tôi cũng sẽ quan tâm để tìm hiểu: trò chơi leo đồi đặc biệt này được gọi là gì? Tôi có thể lấy thêm một số thông tin về cách nó được thực hiện và những quy tắc mà nó tuân thủ?

nhập mô tả hình ảnh ở đây

nhập mô tả hình ảnh ở đây

Câu trả lời:


18

Tên thích hợp cho những bản đồ cứu trợ bóng mờ kiểu cũ là " Bản đồ Hachure ". Tôi đồng ý rằng chúng trông rất đẹp, ngay cả khi chúng ít hữu ích hơn trong việc truyền đạt độ cao so với bản đồ đường viền. Theo trang Wikipedia đó, các quy tắc để vẽ Hách như sau:

  1. Các hachures được vẽ theo hướng dốc nhất.
  2. Các hachures được sắp xếp theo hàng vuông góc với hướng của chúng.
  3. Chiều dài và độ dày của mỗi nét thể hiện sự giảm chiều cao dọc theo hướng của nó: một nét ngắn và dày biểu thị một độ dốc ngắn và dốc, trong khi một nét dài và mỏng biểu thị một độ dốc dài và nhẹ.
  4. Các nét được đặt cách nhau ở một khoảng cách bằng nhau trong một hàng.
  5. Các nét có cùng độ dày bên trong một hàng.
  6. Nếu bản đồ được chiếu sáng, các nét sẽ mỏng hơn và xa hơn ở phía được chiếu sáng.

Một tìm kiếm nhanh trên Google về "bản đồ kỹ thuật số" đã tìm thấy một bài viết được viết cho Viễn cảnh bản đồ vào năm 2000 bởi Patrick Kennelly có tên là "Bản đồ máy tính để bàn từ mô hình độ cao số". Trong khi kỹ thuật này mang lại một cái gì đó tương tự mơ hồ, nó sử dụng nhiều hơn một kỹ thuật pointilist hơn là các dòng:

Bản đồ kỹ thuật số, từ Kennelly (2000)

Cấp bài viết này đã hơn 10 năm tuổi, vì vậy tôi đặt cược với những cải tiến về máy tính và độ phân giải DEM kể từ đó, tạo ra sự bắt chước tốt hơn các bản đồ Hachure kiểu cũ có thể dựa trên độ dốc và góc của các tính năng độ cao.

Cập nhật 2015-05-22 : Esri đã phát hành một hộp công cụ Terrain Tools mới có khả năng tạo ra các bản lề. Điều này "Tạo ra một đầu ra minh họa địa hình ba chiều trên bản đồ hai chiều bằng cách sử dụng các giá trị tượng trưng cho độ dốc và khía cạnh", như được hiển thị bên dưới:

Máy móc kỹ thuật số từ hộp công cụ Esri

Cập nhật 2016-05-11 : Andy Woodruff đã thực hiện một đánh giá tốt đẹp về các kỹ thuật hachure tự động , bao gồm một số mã mới để tạo bản đồ hachure như dưới đây:

Andy Woodruff


Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.