Nước là tốt nhất trong một kiểu mặt serif (phông chữ) và in nghiêng. Màu xanh là tốt, nhưng đừng là nô lệ cho điều đó. Sử dụng splines khi có thể để theo độ cong tính năng. Các ký tự và từ có nhịp độ tăng cường gợi ý về dòng chảy, và có thể gắn kết một dòng nước dài đầy tội lỗi với nhau. Ngoại trừ khi nó có nghĩa là lật ngược bản đồ hoặc đầu của một người để đọc, hãy để các từ chạy theo hướng dòng chảy.
Đường, đường mòn, cơ sở hạ tầng đều tốt trong kiểu sans-serif - mặt, thường có màu đen. Các chữ cái có thể gần nhau hơn (hơn nước) và một chút đều đặn của squarish là Ok; Rốt cuộc, chúng ta đang nói về các tính năng được sản xuất.
Tất cả mọi thứ: giữ bên trong các tính năng mà bạn có thể. Đối với các điểm, chọn vị trí đặt ngoài (ví dụ trên cùng bên phải) và gắn bó với vị trí đó tốt nhất có thể. Sử dụng mũi tên lãnh đạo rất ít. Sử dụng văn bản đậm / nặng cho những thứ lớn, quan trọng, văn bản nhẹ, mỏng cho những thứ nên có, nhưng trong nền.
Đây không phải là văn bản, nhưng quan trọng đối với văn bản: có màu nền trung tính thống nhất hoặc màu sắc để giữ mọi thứ lại với nhau. Một nền trắng sáng làm cho mọi thứ bật lên và nhảy và squiggle.
Nhãn tốt là phần tốn nhiều công sức nhất của bất kỳ thành phần bản đồ nào và được cho là tính năng quan trọng nhất của bản đồ. Điểm có một thứ trong bản đồ là gì nếu mọi người không thể tìm ra nó là gì? Dù bạn làm gì, đừng để chúng kết thúc, như một suy nghĩ sau. Vị trí nhãn tự động, có phần mềm làm công việc cho bạn, là điểm khởi đầu, không phải là kết thúc.
Đọc bất cứ điều gì của Edward Tufte và Eduard Imhof và Điều gì làm cho một bản đồ đẹp?
hãy cẩn thận: Tất cả các quy tắc được thực hiện để được phá vỡ (nhưng biết khi nào để phá vỡ chúng có thể rất khó khăn).