Làm thế nào để xác định và hiểu các nguyên tắc của một thiết kế?


9

Tôi đang gặp khó khăn trong việc xác định các nguyên tắc thiết kế khác nhau trong hành động. Thật khó cho tôi để xác định mối quan hệ giữa các yếu tố khác nhau trên một trang và để biết cách tiếp cận nào được sử dụng để tạo mối quan hệ cụ thể đó.

Làm thế nào tôi có thể xác định và hiểu những nguyên tắc nào đã được sử dụng trong một thiết kế?


1
Xin chào Agon, tôi đã chỉnh sửa câu hỏi của bạn để thử và làm cho nó rõ ràng hơn. Xin vui lòng chỉnh sửa câu hỏi của bạn nếu bạn cảm thấy các chỉnh sửa của tôi không phản ánh chính xác những gì bạn đang cố gắng hỏi
Zach Saucier

@ZachSaucier Tôi cảm thấy câu hỏi được thêm ở phía dưới là một câu hỏi khác hoàn toàn (và nhiều hơn, rộng hơn nhiều) so với những gì tiêu đề đang hỏi.
tò mò

@Emilie Tôi (có lẽ rõ ràng) không, vì vậy sẽ rất hữu ích khi được làm rõ từ OP
Zach Saucier

@ZachSaucier Tôi đồng ý với Emilie và nghĩ thêm, "Tại sao nó được làm theo cách đó" thay đổi lớn và mở rộng câu hỏi từ bản gốc của nó.
Ryan

1
@Agon Tôi không nghĩ câu hỏi của bạn khó hiểu chút nào. Tôi nghĩ rằng đây là một câu hỏi xuất sắc trong thực tế, đó là lý do tại sao tôi đặt tiền thưởng vào nó để được chú ý nhiều hơn :) Chào mừng đến với cộng đồng và tiếng Anh của bạn vẫn ổn.
Ryan

Câu trả lời:


10

Tôi nghĩ điều này là hoàn toàn bình thường khi bạn mới thiết kế đồ họa. Bộ não của chúng ta chỉ có thể nắm giữ rất nhiều cùng một lúc, và với thực tế, chúng ta có thể nhóm các khái niệm và khái niệm lại với nhau tốt hơn. Một vấn đề khác mà tôi nghĩ là phổ biến trong nghề nghiệp của chúng tôi là chúng ta thường nắm bắt trực quan các nguyên tắc và cách làm một cái gì đó (kiến thức về thủ tục) nhưng thiếu hiểu biết thực sự về những gì mang lại những nguyên tắc này cho cuộc sống (kiến thức khai báo).

Để làm cho mọi thứ tồi tệ hơn, bản thân các giáo viên thiết kế đồ họa thường không được đào tạo về sư phạm và điều này có thể thể hiện trong phản hồi của họ (ví dụ: " Những màu này hoạt động rất tốt với nhau! " Trong khi hài lòng là mơ hồ và không đặc biệt hữu ích nếu bạn không thấy Những gì họ nhìn thấy. Để có thể diễn đạt chính xác hơn (ví dụ: " Sự hài hòa bộ ba này hoàn toàn phù hợp với chủ đề nước và tỷ lệ của mỗi màu bạn đã sử dụng thực sự giúp làm nổi bật những phần có dấu quan trọng này. ") và nỗ lực tinh thần để hình thành và vượt lên trên kiến ​​thức hoặc kiến ​​thức về thủ tục thiết kế đồ họa. Đừng ngần ngại hỏi giáo viên của bạn nếu họ có thể chính xác hơn về lý do tại sao một cái gì đó hoạt động / không hoạt động, bạn có thể hưởng lợi rất nhiều từ nó!

Lời khuyên của tôi cho bạn là hãy cố gắng xây dựng kiến ​​thức khai báo về các nguyên tắc thiết kế cùng với làm việc với các nguyên tắc này và tăng bí quyết của bạn . Đọc về họ và những gì họ bao gồm. Song song, giải cấu trúc công việc bạn làm. Ví dụ, khi bạn cảm thấy có gì đó không ổn trong một trong những tác phẩm của mình, hãy dành thời gian để xem qua từng nguyên tắc và kiểm tra những gì có thể được cải thiện.

Có rất nhiều cuốn sách hay về các nguyên tắc thiết kế ngoài kia, nhưng một cuốn sách mà tôi đã đọc để che và đã giúp tôi rất nhiều là Nghệ thuật và Nhận thức Trực quan: Tâm lý của Con mắt Sáng tạo của Rudolf Arnheim. Mặc dù nó hướng nhiều hơn đến nghệ thuật thị giác nói chung, nhưng nó giải thích các nguyên tắc cơ bản về cách chúng ta nhìn thấy những gì chúng ta thấy. Sự cải thiện trong công việc của tôi khi tôi đang đọc cuốn sách gần như siêu thực. Đây là một bài đọc khó đối với một người không phải người bản xứ nhưng tôi thực sự khuyên bạn ít nhất nên cho nó một shot.


7

Một cách tốt để xác định các nguyên tắc thiết kế là nghiên cứu từng nguyên tắc một cách cô lập với một định nghĩa, một lời giải thích và các ví dụ về nguyên tắc này.

Các nghiên cứu thiết kế đồ họa bao gồm các lĩnh vực trong các chuyên ngành khác nhau: Nhận thức thị giác của con người, Tâm lý học hành vi ứng dụng và Nhân chủng học. Tìm kiếm trên web có nhiều chủ đề sẽ giúp bạn tìm / sắp xếp các khái niệm riêng lẻ. Nhiều tài liệu tham khảo quan tâm đến chúng tôi rơi vào "Tiếp thị".

Một tài liệu tham khảo mà tôi tình cờ tìm thấy là / là (trong phiên bản) một loại từ điển, được tham chiếu chéo bởi các nguyên tắc thiết kế, nhiều (không phải tất cả) chúng quan tâm đến chúng tôi. Nó chưa hoàn thành; Nhưng, đó là một khởi đầu tuyệt vời. Tôi rất ấn tượng rằng tôi đã mua một tá / trường hợp và đưa chúng cho các đồng nghiệp. Nguyên tắc phổ quát của thiết kế - Một tài liệu tham khảo liên ngành; William Lidwell, Kritina Holden, Jill Butler; 2003, quán rượu Rockport.

Một khuyến nghị thứ hai là một Nguyên tắc toàn diện, có tổ chức và được viết tốt về Hình thức và Thiết kế ; Wucius Wong; 1993, John Wiley & con trai quán rượu. Điều này và Nguyên tắc Thiết kế Màu sắc , cũng do ông, ảnh hưởng đến các khóa học Thiết kế Đồ họa được giảng dạy tại Đại học Concordia, LaSalle và Dawson College - Montreal, Canada trong số những người khác. Nó trình bày ngôn ngữ hình ảnh của thiết kế đồ họa.

David B. Berman đã viết rất tốt - , Làm thế nào các nhà thiết kế có thể thay đổi thế giới; 2009, kỵ sĩ mới; trong đó cung cấp cho chúng tôi các nguyên tắc đạo đức của chúng tôi để hướng dẫn các thiết kế của chúng tôi trở thành thiết kế trung thực, có đạo đức và bền vững. Nó được tài trợ bởi AIGA và những người khác. Thông điệp là "Đừng chỉ thiết kế tốt, hãy làm tốt."

Tôi ước tôi có thể đặt ba cuốn sách này vào tay bạn.


1
+1 Tài liệu tham khảo tuyệt vời. Bạn có tình cờ biết tác giả / nhà xuất bản cho Nguyên tắc thiết kế màu sắc không? Tôi không nghĩ rằng tôi đã nghe nói về nó và có các đồng nghiệp tại các tổ chức đó để bạn khơi gợi trí tò mò của tôi!
tò mò

1
@Emilie Cũng bởi Wong. Tôi đã thêm thuộc tính cho câu trả lời.
Stan

2

Tôi sẽ đưa vào một số tài nguyên tuyệt vời duy nhất, mặc dù được viết riêng cho thiết kế kiến ​​trúc cũng hỗ trợ rất nhiều cho tư duy thiết kế đồ họa của tôi một khi tôi đã đồng hóa, nghiên cứu và thực hành các khái niệm và bài tập trong đó:

Đồ họa kiến ​​trúc , - Francis DK Ching , John Wiley & Sons

Xây dựng minh họa xây dựng , - Francis DK Ching , John Wiley & Sons

Bản vẽ thiết kế , - Francis DK Ching , John Wiley & Sons

Kiến trúc: Hình thức, Không gian và Trật tự , Francis DK Ching , John Wiley & Sons

Với sự nhấn mạnh đặc biệt vào cái cuối cùng - Hình thức, Không gian & Trật tự là tuyệt vời, và khuôn khổ mà nó cung cấp xung quanh thiết kế nói chung là hấp dẫn, hấp dẫn và có sức mạnh đáng kinh ngạc.

Những thứ này, mặc dù ban đầu tôi bắt gặp chúng dưới dạng sách giáo khoa, nhưng đủ để tôi mua lại chúng sau này để hoạt động như những cuốn sách nền tảng, cùng với tất nhiên


Vẽ màu: Kỹ năng và kỹ thuật vẽ thiết kế cho kiến ​​trúc sư, kiến ​​trúc sư cảnh quan và nhà thiết kế nội thất - Michael E. Doyle

Đây cũng là cuốn sách liên quan đối với tôi với tư cách là một họa sĩ minh họa kiến ​​trúc và trình kết xuất (thậm chí cho rằng phần lớn công việc của tôi trong thập kỷ qua là CG so với kết xuất bằng tay) khi các khái niệm nổi bật và thực tiễn tốt nhất vẫn có được, và vì vậy những công việc tham khảo này giữ giá trị của họ theo thời gian

Bản thân tôi thấy rằng tư duy thiết kế không giống với các kỹ năng thể chất: trước tiên bạn phải xây dựng các kỹ năng và công cụ trong đầu thông qua học tập, hiểu và áp dụng, sau đó củng cố những điều này thông qua thói quen suy nghĩ, nhận thức và đặt câu hỏi, và cuối cùng là trau dồi hiệu quả của chúng sử dụng trong phân tích cử động và xem xét thiết kế cụ thể. Bằng cách này, bạn có thể học cách giữ đồng thời các cân nhắc thiết kế toàn bộ cấp cao nhất trong tâm trí thiết kế của mình cùng với kiểu chữ, cân bằng thành phần, cân bằng màu sắc, hiệu ứng màu sắc tâm lý, chuyển động sáng tác, tỷ lệ và các mối quan hệ thể tích / không gian / nhịp điệu từ tất cả để các yếu tố cá nhân trong một cách hữu cơ nhưng có tổ chức.

Đôi khi nó có giá trị thực hành hiểu biết bạn có bằng cách lấy một người khác là công việc đặc biệt tốt và phải chịu nó vào một phân tích dissectional triệt để - cả hai để bạn có thể học hỏi để xem và đánh giá cao những gì đã được thực hiện, những gì đã đạt được, và như thế nào, để bạn tập thể dục loại phân tích thiết kế đó để thiết lập kiểu suy nghĩ đó như một nền tảng luôn hoạt động, thông báo cho tất cả các quy trình thiết kế có ý thức hơn về phía trước của bạn trong thời gian thực.


1

Làm thế nào để xác định các nguyên tắc thiết kế dễ dàng hơn.

Mọi người ngay lập tức trả lời các vấn đề trong một tác phẩm. Khó hiểu hơn sau thực tế là thiết kế (như trong kế hoạch hoặc sơ đồ) đằng sau phần hoàn thiện. Sau khi công việc hoàn thành, việc giải mã nó để tiết lộ nguyên tắc đằng sau nó có thể khó khăn. Nguyên tắc có thể không rõ ràng vì vấn đề này gây cản trở.

Thiết kế đồ họa không phải là một phương tiện thể hiện bản thân. Thay vào đó, nó là một phương tiện truyền thông được sử dụng để chiếu sáng, thể hiện, nói, bán hoặc giải thích một ý tưởng hoặc sản phẩm. Biết mục đích có thể làm cho việc giải cấu trúc dễ dàng hơn. Lý thuyết đang tồn tại; Một khi bạn biết thông điệp của người Viking là gì, bạn có thể tìm ra kỹ thuật hình ảnh mà nhà thiết kế đã sử dụng để truyền đạt thông điệp đó, nguyên tắc chủ đạo được sử dụng.

Là nhà thiết kế đồ họa, chúng tôi sử dụng các nguyên tắc thiết kế được áp dụng cho các yếu tố trực quan như ngữ pháp hình ảnh. Cách chúng ta truyền đạt chủ đề bằng cách sử dụng phong cách thể hiện ý tưởng hình ảnh của mình trở thành tác phẩm nghệ thuật chúng ta tạo ra.

Không phải ai cũng đồng ý những yếu tố đơn giản của thiết kế là gì. Một khởi đầu tốt sẽ liệt kê chúng.
...
Các yếu tố của hai chiều Thiết kế -the liệu visual basic sử dụng để xây dựng các thiết kế đồ họa
• Elements Khái niệm:
Space, Point, Line, Diện tích
• Các yếu tố thị giác như họ lấy mẫu (các khía cạnh của phần tử):
Shape, Kích thước / quy mô, Màu / tông, Kết cấu, Trường / khung
• Các yếu tố quan hệ khi chúng được đặt vào bố cục:
Vị trí, Hướng, Độ sâu, Trọng lượng
• Các yếu tố chức năng chúng tôi thao tác:
Minh họa, Ảnh, Văn bản, Quy tắc,

Hiệu ứng hình ảnh
Các yếu tố thiết kế (thường cùng với chủ đề) tạo hiệu ứng hình ảnh. Khi bạn thấy một hiệu ứng hình ảnh, nó có nghĩa là một số loại nguyên tắc tổ chức đang hoạt động. Các yếu tố thị giác và vấn đề chủ đề được sử dụng riêng rẽ và cùng nhau để tạo ra tất cả các loại mối quan hệ, chuyển động, chuyển tiếp, tương phản, xung đột, biến thể, chủ đề, cảm giác, ý nghĩa, hiệu ứng chiều sâu, hiệu ứng không gian, v.v. Nếu bạn có thể tìm thấy một mối quan hệ tạo ra hiệu ứng hình ảnh, bạn đã khám phá ra một nguyên tắc.
Ví dụ, sự lặp lại (lặp lại một cái gì đó) có xu hướng khăng khăng muốn được nhìn thấy và nó có thể mang lại hiệu quả của chuyển động.
Khi bạn khám phá các nguyên tắc, bạn có thể sử dụng chúng và bạn sẽ hiểu cách làm và hiểu tác phẩm nghệ thuật tốt hơn.
Ví dụ, sự kết hợp của màu đỏ và màu cam có hiệu ứng khác với sự kết hợp của màu đỏ và màu xanh lá cây. Bằng cách nhìn vào các kết hợp màu sắc này cạnh nhau, bạn có thể khám phá ra một nguyên tắc thiết kế. Khi bạn nhìn thấy một hình dạng lớn kết hợp với một hình dạng lớn khác, nó có tác dụng khác với việc kết hợp một hình dạng nhỏ với một hình dạng lớn. Bằng cách xem xét các ví dụ kích thước, bạn có thể thấy một nguyên tắc thiết kế khác được đề xuất. Có nhiều nguyên tắc chung hoạt động để tạo ra hiệu ứng, cảm xúc và ý nghĩa. Có vô số cách để sử dụng các yếu tố, chủ đề và nguyên tắc thiết kế để tạo ra hiệu ứng, cảm xúc và ý nghĩa. Đây là lý do tại sao, khi chúng ta giải quyết các vấn đề trong nghệ thuật, chúng ta  không tìm kiếm một câu trả lời đúng, nhưng chúng tôi đang tìm kiếm một hoặc nhiều giải pháp trong số nhiều giải pháp khả thi chưa biết.

Có nhiều loại khác nhau của các nguyên tắc thiết kế. Bắt đầu với một danh sách các nguyên tắc bạn biết. Thêm những người bạn khám phá. Khi một cái tên được biết đến thay thế bật lên, kết hợp chúng.

(Thay vì một thuật ngữ đầy đủ các điều khoản, người quan tâm được mời để thực hiện tìm kiếm web của các điều khoản cho các định nghĩa, và các ví dụ minh họa)
Dưới đây là một sự khởi đầu:
Nguyên tắc hai chiều đồ họa trực quan Thiết kế
- Alignment
- Balance (đối xứng) - đối xứng , Không đối xứng, Bán kính
- Tông màu & Màu sắc
- Tương phản, biến thể, đa dạng
- Hướng (Phân cấp)
- Nhấn mạnh: “Trung tâm yêu thích,” Tập trung, Hierarchy, Dominance
- Harmony / Unity:
- Phe đối lập
- Phong trào / Motion / Phân cấp
- tiệm cận
- Sự lặp lại, nhịp điệu, mô hình
- tương đồng
- Khung (Space)
- Minh bạch
- Variety / biến
...
Bạn thậm chí có thể muốn bao gồm các Nguyên tắc chung về Thành phần
- Định dạng
- Quan điểm
- Bố cục
Thực hiện lần lượt tìm kiếm trên từng cái. Lưu ý định nghĩa của nó, mô tả có liên quan và ví dụ thực tế để minh họa (các) nguyên tắc đang được sử dụng. Kéo lên các hình ảnh trong tìm kiếm của bạn để cô lập các ví dụ cụ thể để minh họa cho thuật ngữ
Dưới đây là những bổ sung quan trọng

Nguyên tắc thiết kế đồ họa hành vi nhận thức
Luật Gestalt - Quy luật đơn giản
Nguyên tắc thiết kế (Nhóm) Các lý thuyết về nhận thức trực quan
- Sự gần gũi - các đối tượng gần hơn có liên quan với nhau
- Tương tự - các đối tượng trông giống nhau có liên quan hoặc cùng một nhóm. Khi có thứ gì đó dường như không phù hợp hoặc không giống với hàng xóm của nó, nó được gọi là dị thường và theo hiệu ứng Von Restorff, nó sẽ được chú ý và ghi nhớ.
- Đóng / lồi - xảy ra khi một hình dạng không hoàn chỉnh được nhìn thấy một cách tổng thể
- Liên tục / Tiếp tục tốt - xảy ra khi mắt di chuyển tự nhiên từ một phần của thiết kế sang phần tiếp theo. Nó dẫn đến Hiệu ứng thực dụng nơi các đối tượng phức tạp xuất hiện ở dạng đơn giản nhất.
- Hình & Mặt đất - chủ đề và nền xuất hiện để trao đổi sự thống trị. Thiết kế thay thế vị trí hoặc đặc điểm của nó một cách ngẫu nhiên. Sự khác biệt giữa hai là mơ hồ vì không có sự thống trị của cái này so với cái kia.
-
Kết nối khu vực chung

Có nhiều
nguyên tắc khác nhau của Hiệp hội màu sắc - Tâm lý của màu sắc
- Màu xanh; an toàn, bình tĩnh, trung thực, đáng tin cậy, mạnh mẽ, chu đáo
- Đỏ; tình yêu, sự phấn khích, hành động, táo bạo, đam mê.
- V.v.
Nguyên tắc của Hiệp hội hình dạng - Tâm lý của hình dạng
- Vòng tròn, hình elip và đường cong có một nữ tính mạnh mẽ
- Các đường thẳng đứng được xem là thú vị và thúc đẩy
- Các dòng kẻ ngang được coi là yên tĩnh và tĩnh
- Vv
Principles of Influence Xã hội - Tâm lý của Marketing và Sales
- xoay chiều
- Authority
- Cam kết / Tính nhất quán
- Sự khan hiếm
- theo ý thích
- bằng chứng xã hội
Principles of Perception
- Kiên Trì
- Space
- Depth
- Motion
-
Nguyên tắc màu của kiểu chữ
- Tính dễ đọc
- Dễ đọc
- Trọng lượng / Màu sắc
- Căn chỉnh
- Nhấn mạnh

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.