Làm thế nào để xác định các nguyên tắc thiết kế dễ dàng hơn.
Mọi người ngay lập tức trả lời các vấn đề trong một tác phẩm. Khó hiểu hơn sau thực tế là thiết kế (như trong kế hoạch hoặc sơ đồ) đằng sau phần hoàn thiện. Sau khi công việc hoàn thành, việc giải mã nó để tiết lộ nguyên tắc đằng sau nó có thể khó khăn. Nguyên tắc có thể không rõ ràng vì vấn đề này gây cản trở.
Thiết kế đồ họa không phải là một phương tiện thể hiện bản thân. Thay vào đó, nó là một phương tiện truyền thông được sử dụng để chiếu sáng, thể hiện, nói, bán hoặc giải thích một ý tưởng hoặc sản phẩm. Biết mục đích có thể làm cho việc giải cấu trúc dễ dàng hơn. Lý thuyết đang tồn tại; Một khi bạn biết thông điệp của người Viking là gì, bạn có thể tìm ra kỹ thuật hình ảnh mà nhà thiết kế đã sử dụng để truyền đạt thông điệp đó, nguyên tắc chủ đạo được sử dụng.
Là nhà thiết kế đồ họa, chúng tôi sử dụng các nguyên tắc thiết kế được áp dụng cho các yếu tố trực quan như ngữ pháp hình ảnh. Cách chúng ta truyền đạt chủ đề bằng cách sử dụng phong cách thể hiện ý tưởng hình ảnh của mình trở thành tác phẩm nghệ thuật chúng ta tạo ra.
Không phải ai cũng đồng ý những yếu tố đơn giản của thiết kế là gì. Một khởi đầu tốt sẽ liệt kê chúng.
...
Các yếu tố của hai chiều Thiết kế -the liệu visual basic sử dụng để xây dựng các thiết kế đồ họa
• Elements Khái niệm:
Space, Point, Line, Diện tích
• Các yếu tố thị giác như họ lấy mẫu (các khía cạnh của phần tử):
Shape, Kích thước / quy mô, Màu / tông, Kết cấu, Trường / khung
• Các yếu tố quan hệ khi chúng được đặt vào bố cục:
Vị trí, Hướng, Độ sâu, Trọng lượng
• Các yếu tố chức năng chúng tôi thao tác:
Minh họa, Ảnh, Văn bản, Quy tắc,
Hiệu ứng hình ảnh
Các yếu tố thiết kế (thường cùng với chủ đề) tạo hiệu ứng hình ảnh. Khi bạn thấy một hiệu ứng hình ảnh, nó có nghĩa là một số loại nguyên tắc tổ chức đang hoạt động. Các yếu tố thị giác và vấn đề chủ đề được sử dụng riêng rẽ và cùng nhau để tạo ra tất cả các loại mối quan hệ, chuyển động, chuyển tiếp, tương phản, xung đột, biến thể, chủ đề, cảm giác, ý nghĩa, hiệu ứng chiều sâu, hiệu ứng không gian, v.v. Nếu bạn có thể tìm thấy một mối quan hệ tạo ra hiệu ứng hình ảnh, bạn đã khám phá ra một nguyên tắc.
Ví dụ, sự lặp lại (lặp lại một cái gì đó) có xu hướng khăng khăng muốn được nhìn thấy và nó có thể mang lại hiệu quả của chuyển động.
Khi bạn khám phá các nguyên tắc, bạn có thể sử dụng chúng và bạn sẽ hiểu cách làm và hiểu tác phẩm nghệ thuật tốt hơn.
Ví dụ, sự kết hợp của màu đỏ và màu cam có hiệu ứng khác với sự kết hợp của màu đỏ và màu xanh lá cây. Bằng cách nhìn vào các kết hợp màu sắc này cạnh nhau, bạn có thể khám phá ra một nguyên tắc thiết kế. Khi bạn nhìn thấy một hình dạng lớn kết hợp với một hình dạng lớn khác, nó có tác dụng khác với việc kết hợp một hình dạng nhỏ với một hình dạng lớn. Bằng cách xem xét các ví dụ kích thước, bạn có thể thấy một nguyên tắc thiết kế khác được đề xuất. Có nhiều nguyên tắc chung hoạt động để tạo ra hiệu ứng, cảm xúc và ý nghĩa. Có vô số cách để sử dụng các yếu tố, chủ đề và nguyên tắc thiết kế để tạo ra hiệu ứng, cảm xúc và ý nghĩa. Đây là lý do tại sao, khi chúng ta giải quyết các vấn đề trong nghệ thuật, chúng ta không tìm kiếm một câu trả lời đúng, nhưng chúng tôi đang tìm kiếm một hoặc nhiều giải pháp trong số nhiều giải pháp khả thi chưa biết.
Có nhiều loại khác nhau của các nguyên tắc thiết kế. Bắt đầu với một danh sách các nguyên tắc bạn biết. Thêm những người bạn khám phá. Khi một cái tên được biết đến thay thế bật lên, kết hợp chúng.
(Thay vì một thuật ngữ đầy đủ các điều khoản, người quan tâm được mời để thực hiện tìm kiếm web của các điều khoản cho các định nghĩa, và các ví dụ minh họa)
Dưới đây là một sự khởi đầu:
Nguyên tắc hai chiều đồ họa trực quan Thiết kế
- Alignment
- Balance (đối xứng) - đối xứng , Không đối xứng, Bán kính
- Tông màu & Màu sắc
- Tương phản, biến thể, đa dạng
- Hướng (Phân cấp)
- Nhấn mạnh: “Trung tâm yêu thích,” Tập trung, Hierarchy, Dominance
- Harmony / Unity:
- Phe đối lập
- Phong trào / Motion / Phân cấp
- tiệm cận
- Sự lặp lại, nhịp điệu, mô hình
- tương đồng
- Khung (Space)
- Minh bạch
- Variety / biến
...
Bạn thậm chí có thể muốn bao gồm các Nguyên tắc chung về Thành phần
- Định dạng
- Quan điểm
- Bố cục
Thực hiện lần lượt tìm kiếm trên từng cái. Lưu ý định nghĩa của nó, mô tả có liên quan và ví dụ thực tế để minh họa (các) nguyên tắc đang được sử dụng. Kéo lên các hình ảnh trong tìm kiếm của bạn để cô lập các ví dụ cụ thể để minh họa cho thuật ngữ
Dưới đây là những bổ sung quan trọng
Nguyên tắc thiết kế đồ họa hành vi nhận thức
Luật Gestalt - Quy luật đơn giản
Nguyên tắc thiết kế (Nhóm) Các lý thuyết về nhận thức trực quan
- Sự gần gũi - các đối tượng gần hơn có liên quan với nhau
- Tương tự - các đối tượng trông giống nhau có liên quan hoặc cùng một nhóm. Khi có thứ gì đó dường như không phù hợp hoặc không giống với hàng xóm của nó, nó được gọi là dị thường và theo hiệu ứng Von Restorff, nó sẽ được chú ý và ghi nhớ.
- Đóng / lồi - xảy ra khi một hình dạng không hoàn chỉnh được nhìn thấy một cách tổng thể
- Liên tục / Tiếp tục tốt - xảy ra khi mắt di chuyển tự nhiên từ một phần của thiết kế sang phần tiếp theo. Nó dẫn đến Hiệu ứng thực dụng nơi các đối tượng phức tạp xuất hiện ở dạng đơn giản nhất.
- Hình & Mặt đất - chủ đề và nền xuất hiện để trao đổi sự thống trị. Thiết kế thay thế vị trí hoặc đặc điểm của nó một cách ngẫu nhiên. Sự khác biệt giữa hai là mơ hồ vì không có sự thống trị của cái này so với cái kia.
-
Kết nối khu vực chung
Có nhiều
nguyên tắc khác nhau của Hiệp hội màu sắc - Tâm lý của màu sắc
- Màu xanh; an toàn, bình tĩnh, trung thực, đáng tin cậy, mạnh mẽ, chu đáo
- Đỏ; tình yêu, sự phấn khích, hành động, táo bạo, đam mê.
- V.v.
Nguyên tắc của Hiệp hội hình dạng - Tâm lý của hình dạng
- Vòng tròn, hình elip và đường cong có một nữ tính mạnh mẽ
- Các đường thẳng đứng được xem là thú vị và thúc đẩy
- Các dòng kẻ ngang được coi là yên tĩnh và tĩnh
- Vv
Principles of Influence Xã hội - Tâm lý của Marketing và Sales
- xoay chiều
- Authority
- Cam kết / Tính nhất quán
- Sự khan hiếm
- theo ý thích
- bằng chứng xã hội
Principles of Perception
- Kiên Trì
- Space
- Depth
- Motion
-
Nguyên tắc màu của kiểu chữ
- Tính dễ đọc
- Dễ đọc
- Trọng lượng / Màu sắc
- Căn chỉnh
- Nhấn mạnh