Thuật ngữ cho suy nghĩ dựa trên dòng so với khu vực / hình dạng


8

Tôi quan tâm đến việc đưa ra các điều khoản để sử dụng cho những điều sau đây

  • Nếu bạn vẽ các bản vẽ dựa trên các đường hoặc phân đoạn và đừng lo lắng về các khu vực chúng chỉ bao quanh các đường đó và cách chúng lướt qua nhau. Hiện tại tôi sẽ nói rằng loại bản vẽ này có một ưu tiên cho các đường . Hoặc ưu tiên dòng.

  • Nếu bạn vẽ với các khu vực kín và đóng tất cả các hình dạng của bạn thì tôi gọi rằng bạn có một khu vực hoặc ưu tiên hình dạng hơn .

nhập mô tả hình ảnh ở đây

Hình 1 : Sự khác biệt trong suy nghĩ

Vì vậy, ví dụ Illustrator được xây dựng với ưu tiên hình dạng trong tâm trí. Nếu đối với chúng tôi có tính năng tùy ý như tìm đường thì nó không thể xóa các phân đoạn dòng. Nhưng hoàn toàn có khả năng xây dựng các khu vực kín. Chỉ đến khi trình tạo hình dạng, bạn mới có thể xem xét xóa các phân đoạn dòng, thậm chí chỉ khi không có khu vực để chọn trên phân khúc dòng.

Bây giờ là một ví dụ truy cập. Các ứng dụng kỹ thuật và tài liệu thường được xây dựng trên ưu tiên dòng. Theo như lời giải thích thì tất cả đều ổn và bảnh bao.

Tuy nhiên, có ai biết nếu ưu tiên dòng tên và ưu tiên khu vực / hình dạng có một số thuật ngữ được biết đến trong văn học nổi tiếng.

Câu trả lời:


4

Tôi nghĩ dựa trên các diễn ngôn mà tôi đã gặp cả trong các lớp thiết kế kiến ​​trúc và vẽ (và kể từ đó) và các diễn ngôn tương tự trong các lớp vẽ và nghệ thuật ban đầu của tôi hàng thập kỷ trước đó, tôi có thể đi với " tuyến tính " và " đường viền " ... trong đường viền đó là một dòng nhiều phân đoạn (ví dụ: polyline CADD) được vẽ và cảm nhận cụ thể để xác định một biểu mẫu .

Bây giờ, để được rõ ràng, một đường viền nhu cầu không được đóng cho mỗi gia nhập , nhưng ... sự chú trọng trong việc tạo ra đường viền là không yếu phẩm chất riêng của nó tuyến tính đồ họa, mà là không gian, hình dạng, khu vực hoặc tạophác họa ; phẩm chất nội tại của chính nó phụ thuộc vào nhiệm vụ của nó ở dạng phân định.

Trong bản vẽ phối cảnh kiến ​​trúc (hoặc trong nhiều bản vẽ iso), người ta sử dụng trọng lượng đường "ranh giới không gian" để giúp phân biệt ranh giới của vật thể với không gian từ cạnh phẳng ... vì vậy, quy ước là ranh giới không gian nặng hơn, trong khi chuyển tiếp phẳng là nhẹ hơn và chuyển tiếp vật liệu trong máy bay vẫn nhẹ hơn. Hệ thống phân cấp trực quan thường được chấp nhận này giúp cho việc hiểu nhanh chóng dễ dàng về bố cục chính thức 3D phức tạp mà không có các dấu hiệu sâu sắc khác như đổ bóng, phối cảnh khí quyển (sfumato) - và trong quá trình, "ranh giới không gian" trở thành thứ trong các lớp vẽ cuộc sống mà tôi đã học để gọi các đường viền : đường thẳng đó sẽ chuyển từ một "đoạn đường" sang bao phấn để chuyển tải chất lượng "ranh giới không gian".

Dưới đây là một số ví dụ về những gì tôi đang nói (vâng tất cả là của tôi để đăng) - bạn có thể thấy (đặc biệt là trong hai ví dụ trước) rằng ngay cả khi một hệ thống phân cấp khác của dòng đang hoạt động, chất lượng ranh giới không gian được sử dụng rất lớn và làm cho các đường viền dễ nhìn thấy: Và vâng, có một lỗi đường viền ở cái cuối cùng này: đó là một yếu tố của kỹ thuật được sử dụng để tạo ra một số đường kẻ gốc và công cụ BIM được sử dụng tại thời điểm đó - tuy nhiên, nói chung, Cách tiếp cận vẫn đọc tốt, ngay cả với lỗi đó. nhập mô tả hình ảnh ở đây nhập mô tả hình ảnh ở đây nhập mô tả hình ảnh ở đây nhập mô tả hình ảnh ở đâynhập mô tả hình ảnh ở đây


3

Sử dụng Illustrator, khi vector hóa hình ảnh bitmap bằng Image Trace , trong số các tùy chọn của nó là: Sil SilhouetteLine Art không chỉ mô tả trung thực hai tùy chọn, mà kết quả thu được cũng tương tự như hình ảnh của câu hỏi.

nhập mô tả hình ảnh ở đây

Bản gốc, bóng và nghệ thuật đường nhập mô tả hình ảnh ở đây

Sau khi mở rộng chúng, kết quả của Sil Silhouette là các hình dạng đóng và Line Art là các phân đoạn riêng biệt:

nhập mô tả hình ảnh ở đây


1
Các bản vẽ LIne tất nhiên là ưu tiên dòng nhưng chúng không nhất thiết mang ý tưởng rằng các thực thể dòng là riêng biệt. Thường thì bạn thấy các họa sĩ đồ họa thường vẽ các đường thẳng với ưu tiên hình dạng. Sự khác biệt sẽ tăng lên khi bạn đang làm hình chữ T. Nhưng vâng, hình bóng là một ý tưởng tốt, mặc dù bạn cũng có thể tạo bóng với sự sở hữu đường nét. Tôi làm nó suốt.
joojaa

2

Mô tả "mức độ ưu tiên hình dạng" của bạn dường như tương ứng với "đường dẫn khép kín" trong Illustrator và các trình chỉnh sửa hình ảnh vector khác. Phiên bản khác ở bên trái trông giống như các đường dẫn mở, được tạo thành từ nhiều đường dẫn, mỗi đường dẫn có một thuộc tính đột quỵ khác nhau.

Đây là một hình dung của các khái niệm

nhập mô tả hình ảnh ở đây


Liên kết liên kết? BUt ist nhiều hơn về các đường dẫn mở về hình dạng suy nghĩ bao gồm các đường dẫn khác nhau.
joojaa

Trong ví dụ thứ hai của bạn (Illustrator) vẫn xử lý các đối tượng theo hình dạng: mỗi đường dẫn mở vẫn được xem là một hình dạng không có điền.
Luciano

@joojaa - Tôi thấy rằng tất cả những người đã trả lời câu hỏi này cho đến nay đều có một chút khác biệt về nó. Tôi nghĩ rằng các câu trả lời khác là đúng quá. Đây là tất cả các cách để mô tả các đường và hình dạng. Trong câu trả lời của tôi, tôi đã suy nghĩ nhiều hơn về các thuật ngữ được sử dụng trong phần mềm chỉnh sửa hình ảnh vector như Illustrator hơn là bất cứ điều gì khác. Có lẽ đây không phải là những gì bạn đang tìm kiếm, hoặc có lẽ tôi đã hiểu nhầm câu hỏi của bạn.
Billy Kerr

@joojaa - Tôi có thể xóa câu trả lời này nếu bạn nghĩ nó không liên quan. Không vấn đề gì.
Billy Kerr

@BillyKerr không không ist ổn, chỉ là tôi muốn thấy người khác sử dụng thuật ngữ này hơn bạn. Bất kỳ liên kết sẽ đủ mà nên dễ dàng. Vì lý do tại sao câu trả lời này sẽ không thực sự hiệu quả đối với tôi là vì một người suy nghĩ theo đường thẳng nghĩ rằng con đường bị đóng ngay cả khi nó không như vậy. Về mặt kỹ thuật, phần mềm cơ bản hoàn toàn tách biệt.
joojaa

0

Đối với hình ảnh dựa trên đường thẳng, tôi sử dụng thuật ngữ vẽ trái ngược với hình ảnh sử dụng hình dạng mà tôi gọi là vẽ.

Tôi biết nó có thể đơn giản; nhưng, những cái này xác định "cực" của một sự liên tục với tôi.

Điều này có thể hoặc không bao gồm "pointillism" và các kỹ thuật đặc biệt khác để hiển thị hình ảnh. Chúng có thể bao gồm nhiều cuộc thảo luận về vị trí của chúng giữa các điểm tôi sử dụng.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.