Làm thế nào là nghệ thuật được thực hiện trong trò chơi Thử thách Mitsubishi ASX ASX?


7

Tôi rất ấn tượng với nghệ thuật trong trò chơi Thử thách Mitsubishi ASX . Đó là sự pha trộn của hình ảnh thực và nghệ thuật sáng tạo.

ảnh chụp màn hình của trò chơi

Tôi đã quyết định nghệ thuật trò chơi cho một trò chơi tôi đang làm nên nhìn ít nhất một chút như thế này.

Làm thế nào điều này được thực hiện? Làm thế nào các kết cấu địa hình được tạo ra - đường, cỏ, hàng rào, v.v. - chúng được tạo bằng Photoshop? Nếu có, thì một danh sách các bước nhanh chóng sẽ rất hữu ích.


1
Photoshop. Thật dễ dàng (Đối với các nhà thiết kế đồ họa chuyên nghiệp) để tạo ra những hình ảnh chân thực từ đầu trong Photoshop. Làm sao? Tôi không có ý kiến.
JFW

1
@JFW: Tôi sẽ không nói rằng nó đơn giản dễ dàng mà thay vào đó, mặc dù có tất cả các công cụ mạnh mẽ của Photoshop, nhưng nó cần một số kỹ năng, thực hành và tài năng nhất định để tạo ra hình ảnh thực tế, đến mức trông dễ dàng.
Philip Regan

@JFW, điều này không dễ! : D
Kyle

Câu trả lời:


13

Tôi sẽ bắt đầu bằng cách lấy máy ảnh yêu thích của bạn ra và bắt đầu chụp những bức ảnh có họa tiết thực mà bạn thích, những thứ như:

  1. Cỏ, bụi cây, cành cây, cây.
  2. Hàng rào (hoặc các tấm gỗ khác)
  3. Bùn, bụi bẩn, cỏ loang lổ v.v.
  4. Tường đá, vỉa hè, nhựa đường, vỉa hè, gạch.
  5. Nước, vũng nước, hồ, sông, v.v.

Chụp 5 hoặc 6 bức ảnh cho mỗi bức ảnh, bởi vì những gì nó trông giống như trên màn hình máy ảnh của bạn không nhất thiết là nó sẽ xuất hiện như thế nào trong trò chơi.

Bây giờ bạn có thể tải nó vào photoshop và cung cấp cho nó một số tlc. Thay đổi bất kỳ thứ gì nhìn ra khỏi vị trí, như nếu bạn muốn có một kết cấu cỏ tổng thể, bạn nên loại bỏ bất kỳ bản vá, vùng sáng, vùng tối. Nó nên chủ yếu là đồng nhất vì nó sẽ được lát trên một khu vực và bất cứ điều gì nổi bật sẽ phá vỡ ảo tưởng về nó là "tất cả tự nhiên." Trong bước này, bạn cũng có thể làm cho đồ họa trông bớt "thật" và nhiều màu hơn nếu bạn muốn.

Tiếp theo, bạn sẽ cần chụp những bức ảnh yêu thích của bạn về từng họa tiết và tạo ra một kết cấu có thể điều chỉnh liền mạch. Có nhiều cách để làm điều này nhưng cho đến nay, yêu thích của tôi là sử dụng công cụ Texture Maker . Thoạt nghe có vẻ hơi nản chí nhưng nó thực sự đáng để học hỏi, nó có thể làm một số thứ đáng kinh ngạc! Bao gồm các kết cấu hoạt hình (ví dụ, cho nước). Nhưng đừng làm điều này cho những thứ như xe hơi và con người, họ sẽ không cần phải điều chỉnh được.

Ngoài ra, bạn cần xem xét hướng của máy ảnh trong trò chơi, liệu nó có phải là ví dụ của bạn về máy ảnh từ trên xuống không? Một platfome cuộn bên hoặc môi trường 3D? Vì nhu cầu cơ bản của mỗi đồ họa sẽ thay đổi rất nhiều tùy thuộc vào loại trò chơi của bạn.

Sau khi bạn đã thực hiện tất cả những điều này, bạn sẽ cần bắt đầu ánh xạ nó tới các yếu tố của mình trong trò chơi, vì tôi không biết bạn sẽ chơi loại trò chơi nào vì tôi không thể đưa ra lời khuyên nữa. Nhưng nếu bạn cần một số tôi sẽ sẵn lòng giúp đỡ.

Để tóm tắt:

  1. Chụp ảnh những gì bạn muốn.
  2. Chỉnh sửa hình ảnh để làm đồng phục.
  3. Làm cho gọn gàng. (Điều này phải xuất hiện sau bất kỳ chỉnh sửa nào, nếu nó có bất cứ điều gì nổi bật khi được lát gạch, hãy quay lại một bước và chỉnh sửa nó trong Photoshop :)
  4. Bản đồ môi trường.

Hãy nhớ luôn luôn lưu các bản sao của mọi thứ trong trường hợp bạn cần quay lại vài bước nếu có gì đó không đúng như bạn dự định, đặc biệt là nếu bạn đang sử dụng mô hình 3D, tôi nhớ có một thời gian phải xây dựng lại một cái gì đó mà tôi không lưu: D

Hy vọng một số điều đó sẽ giúp :)


2
Đề xuất phần mềm rất thú vị với Texture Maker. Tôi không có ý tưởng gì giống như vậy thậm chí còn tồn tại, nhưng nó làm tôi nhớ đến trình chỉnh sửa kết cấu trong rất nhiều ứng dụng 3D tôi từng sử dụng, đặc biệt là Power Tools và Bryce cũ của Kai. Có vẻ như người ta có thể bị lạc trong đó, và tôi không có ý nói điều gì xấu cả. +1.
Philip Regan

Vâng, tôi đã tìm thấy nó chỉ bằng cách tìm kiếm các kết cấu có thể điều chỉnh được trên Google, vì các trình giữ chỗ cho đến khi tôi có thể dành thời gian để tự tạo, nhưng với công cụ đó tôi đã cắt giảm khoảng 7 giờ cho mỗi kết cấu! Thật tuyệt vời và đáng đồng tiền
Kyle

phương pháp gạch trường học cũ là tạo một kết cấu hình vuông, sau đó chia nó thành các góc phần tư và di chuyển góc trên cùng bên trái sang dưới cùng bên phải, dưới cùng bên phải sang trên cùng bên trái, trên cùng bên phải sang dưới bên trái và từ dưới bên trái sang trên cùng bên phải. Sau đó, bạn chạm vào đường may ở trung tâm cẩn thận không làm gì với các cạnh bên ngoài
horatio

Đồng ý, tôi bắt đầu với phương pháp đó. Bây giờ với công cụ tuyệt vời như Texture Maker, điều này không còn cần thiết nữa! Hoạ tiết trông đẹp hơn nhiều khi được sản xuất theo cách "trường học mới" :)
Kyle
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.